再加上除了動漫作品以外,智慧機遊戲也對於培養粉絲起到了主動感化。並且粉絲會主動為了一些數據質料費錢,這也是值得我們玩味的處所。中國此前曾經隻要不法覆成品和盜版,而那些輕易被拷貝的數據完整冇有代價,並且也不會有報酬此而費錢。但是《lovelive!》的遊戲卻反而像是對玩家鼓吹“要費錢”的理念,乃至一些課金的玩家還將本身作為a工具,進而推行作品。
這個詞目前在中國的宅人界當中已經成為了《lovelive!》的外號。因為《lovelive!》的人氣、快速增加的狂熱粉絲、話題的遍及性,再加上上文提到的痛地鐵事件當中呈現過有粉絲對著站台叩首膜拜的行動,這讓人感受本地粉絲的活動已經垂垂朝著要垮台的方向疾走,在中國宅人界也遭到了極強的打擊,很多人對此表示了憂愁。而這類“作品的傳染力”和“粉絲的暴走”等征象,也被人以調侃(另有少量害怕)的表情而冠以“邪教”名號。
在好久之前,賜與作品人氣的常常是資深宅人以及粉絲個人等狂熱人群對於作品的鼓吹,不過比來現在的宅人界倒是以輕度宅為中間,隻要略微有一些契機就會頓時激發存眷,很多環境下,隻要人氣被撲滅,立馬就會敏捷傳播開來。這類時候作品很輕易在收集上找到話題,並且很輕易向其彆人報告作品的風趣。這些要素都對於中國宅人界帶來了激烈的影響。而《lovelive!》的演唱會劇情非常輕易讓粉絲對外鼓吹作品的興趣性、影響力,彆的一些跟角色有關的話題也極易激發話題會商。
在中國,《lovelive!》開端撲滅人氣的時候是本年4月擺佈,當時作品開端播出了第二季動畫。此次的《lovelive!》第二季也同時在中國的動畫網站停止正版播放,而作品當中的歌曲、演唱會劇情、各種a惡搞圖片等也在中國宅人界敏捷掀起了一股ll旋風,愛好作品的粉絲以肉眼可見的速率增加,而有關作品的會商也在中國收集上頻繁地呈現,成為了熱點關頭詞。