讀檔失敗的大鬼斬役物語_綠川光談《鎖鏈戰記》:樂在其中無法自拔 首頁

字體:      護眼 關燈

上一章 目錄 下一頁

按照場景的分歧,我們將節製角色進步或者後退,亦或是幾個角色並排行走,還要思慮如何堆集能量,挑選最好的必殺技利用機會,這些都是玩家得好好節製的部分。而在考慮這些題目的過程中,我們也能夠嘗試讓本身具有的角色變得更加敬愛起來。

綠川:我感覺有很多吧,不過就我小我而言,遊戲對於細節的描畫非常細緻。這一點讓我很賞識。此前我嘗試玩過很多遊戲app,不過要說我最喜好《鎖鏈戰記》的處所,比方就是在出示卡片的時候會有一閃而過的光芒之類,這些細節讓我感到很高興。並且本技藝上的角色能夠按照玩家的愛好來決定以甚麼樣的氣勢停止戰役,把持性上也具有很高的自在度。而利用這類操縱形式,我們就需求慎重考慮本身的計謀題目了呢。

q:您有甚麼新角色感遭到印象深切嗎?

q:您是從甚麼時候起開端玩《鎖鏈戰記》的?

q:這小我數真是不得了呢。搞不好也是綠川先生此前出演的作品當中最多的一次?

綠川:我也碰到過這類環境哦。想培養這個角色,也想培養阿誰角色,這類時候到底如何辦纔好呢……像是這一類的遊戲app都是玩家在破鈔時候的同時堆集積分,然後用積分來持續遊戲的體製吧?當然了,如果還想玩的更好一些,那麼就需求費錢了(苦笑)。不過如果能費錢讓角色獲得生長,這也是大師發自內心的慾望吧。大師能夠免費停止遊戲,而另一方麵也能夠按照團體需求利用付費體係,隻要能夠獲得歡愉,那麼我也是非常歡迎的。

綠川:在一天當中給那麼多的角色配音,這的確是頭一次。不過我卻感覺“給我再多來一點吧!(笑)”

綠川:“傳說中的歌姬姆吉卡”比人們傳言當中的更讚。我很喜好它的設定圖,在乎想不到的時候獲得它的話,也能讓我“哎!?”地叫出聲來。而將其投入到實戰當中的話,在策動技術的同時,能夠加強我方的防備力與進犯力,並且能夠有必然概率對於仇敵停止必殺,並且按照才氣的分歧,它還能夠大幅度規複我方的hp,是一個很短長的角色。而如果將“傳說中的歌姬姆吉卡”和“固執的魔神阿如米盧斯”連絡在一起利用,那麼能快速蓄能,是一個很讓人對勁的組合。

綠川:遵循本身的法度來玩遊戲,是最好的挑選。另有一個,《鎖鏈戰記》在每次做活動的時候都讓玩家有隨機獲得扭蛋寶貝的機遇。這方麵我非常對勁。即便是免費玩家,也能夠有一次扭蛋的機遇。而一些不需求的阿爾克那能夠停止互換,換成道具或者抽獎用的優先權之類,這方麵我也感受非常親熱。趁便說一下,我是“略微掏一點錢”的範例,每個月都會在遊戲上投入牢固的金額。固然是我小我的設法,不過我很喜幸虧考慮“嗯~該在甚麼機會掏錢呢?是現在嗎!?”以後采納行動。而奧妙節製破鈔的做法,我想也能增加很多遊戲的興趣。

q:在那麼多遊戲app當中,您感覺《鎖鏈戰記》究竟有如何的魅力呢?

綠川:我出演了20多個角色呢。起首我以角色詳確的設定為樣本,然後在配音現場跟聲響導演停止各方麵的會商,隨後就一邊打磨角色形象,一邊停止灌音了。對於一些角色,我也是即興闡揚,感覺“如果用這類氣勢說話的話將很風趣”,這方麵導演也是ok的。

加入書架我的書架

上一章 目錄 下一頁