對於熟知當前acgn界生態的人來講,“輕小說”這一觀點的詳細定義想必已經無需贅敘。作為一種非常奇特的文學情勢和資訊載體,一個“輕”字已經點出! 了其與傳統文學的大相徑庭之處。這一字眼包含有多重含義,此中最為首要的一點,無疑是標示出該範例作品能夠“輕鬆瀏覽”這一首要性子。打從出世伊始,輕小說類作品就和漫畫聯絡緊密,幾近是必不成少的彩色、吵嘴插畫使得這類筆墨載體具有稠密的動漫味道。
導言
輕小說的上風之一就是創作門檻和本錢較低,比較輕易嘗試各種分歧的範例,是以,製作商在物色能夠改編為動畫的小說原作時,是否能夠掌控住當前、乃至今後的風行趨勢這是對於目光的絕大磨練。以近年的風行風潮為例,比較值得一提的有“妹控風潮”“廢萌風潮”“網遊風潮”等,這幾大範例都不乏輕小說改編動畫的勝利例子,並且絕大多數環境都是先有輕小說本身堆集必然程度的口碑,帶出這類風行趨勢的前奏,緊接著動畫製作方慧眼識金,通過改編動畫等多方麵的鼓吹將該風潮烘烤至白熱化。除了廢萌因為比較依托畫麵感,以是勝利的動畫改編作品原作多數是漫畫(比方《榮幸星》《k-on》之類)外,妹控和網遊風潮根基可謂是輕小提及到了主體引領感化。
“妹控”風潮的引領者暨最勝利改編典範,毫無疑問是《我的mm哪有這麼敬愛!》,這部出身電擊文庫的小說毫不是首部將妹控推向檯麵之上的作品,內容上也一定有多麼驚六合泣鬼神,但其趕上了21世紀第一個十年底這個好期間(當時,妹控這一要素已經在動漫界非常常見,但尚未有一部作品將這類要素整合放大,並且貿易化地作為作品的第一賣點推出),共同多方麵其他身分,《俺妹》的小說一炮而紅,動畫化以後更是將影響鋪天蓋地地滲入到了acgn界的各個方麵,對於小說銷量的拉動結果更是龐大。以一部改編動畫作品來看,其勝利與否的標準無外乎有兩點:1.動畫的dvd以及周邊產品銷量如何;2.對於原作冊本的銷量有無拉動。這兩點上《俺妹》都毫無疑問地大得勝利(看看那精彩的bd銷量——超越18000!)。伴跟著該風潮的展開,一係列的妹控跟風改編作品也層出不窮,但此中勝利者寥寥無幾,以《此中一個是mm》和《我與敬愛哥哥的平常》為例,一樣是妹控題材,一樣是yy成分滿點,但動畫化以後,dvd銷量均未衝破3000,鑒於日本動畫作品dvd銷量有5000這一合格線(這也是動畫會製作第二期的根基前提),實在和勝利相距甚遠。畢竟,這兩部動畫作品播出時已經是2012年,當時妹控風潮已有式微的趨勢,簡而言之,未趕上“天時”。
而“網遊”風潮方麵,最為勝利的改編例子無疑是《刀劍神域》。比來數年,跟著收集遊戲更加深切民氣,該題材的acgn作品也屢見不鮮,從一樣是川原礫執筆的《加快天下》,到《刀劍神域》,再到比來的《記錄的地平線》,能夠說,固然網遊題材的輕小說一定本本都能獲得勝利,但目前來看,該題材的輕小說作品改編成動畫的,多數具有不錯的戰果。2014年7月《刀劍神域》第二季的播出將會對該種高潮做進一步的持續,但幾近能夠必定的是,這股潮流不會一向保持熾熱。2015年又會風行甚麼?現在還無從定論。對於動畫業界人士來講,如何判定“天時”的走向,從廣袤的輕小說泥土中撚取最有潛質的可改編作品,便是接下來需求操心考慮的首要功課了。