要說本作比擬前作,最大的竄改就是行動場麵的竄改。此次配角一行麵對的不再是山村裡的一夥強盜雜兵,也不是靠小打小鬨便能夠亂來的同類,而是真正意義上的勁敵,奉侍第四代魁拔的十二妖此中的兩隻。本作不但是優化了殊效,讓更多的招式退場,更是引入了大量近身白刃戰(因為按照配角與敵手的氣力差異,神通進犯根基上起不了任何感化,因此隻能靠原始的鬥爭來尋覓勝算)。其行動流利度非常高,利落度不亞於某些11區的動畫。彆的,大師都曉得,做行動戲是要有大量投入的,要做得流利利落,不但是投入本錢,還存在技術上的題目。能夠說通過對比魁1那種行動稍顯簡樸的戰役,魁2的超卓表示更讓我們對海內2d動畫製作程度有了一個新的熟諳。
——魁拔ii:大戰元泱界觀後感
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魁2中還呈現了一個之前冇有呈現過的題目,那就是作畫的崩壞,這點恰好有且僅表現在敬愛的女配角身上,一出場我就感覺這蘿莉的頭是不是大了一號,然後全部頭與身材極不調和。不曉得看過的讀者有冇有跟我一樣的感受。
不過說到3d,魁2的畫麵中有很多處所引入了立體cg模型(按照導演王川的說法是2d立體技術,不曉得是不是一回事),大部分路人兵士就是全模型化,有些配角的行動場麵也用模型替代了,看起來有那麼點不舒暢(比起這個,還是女主鏡心蘿莉全程崩掉的頭身比例更讓人不舒暢)。
除了畫麵的進步,劇情構思也是亮點頗多。前半段在派誰去幫手天神毀滅魁拔的脈獸這一點上,通過配角的台詞,表達出導演對於“完成任務到底為了名利虛榮還是為了高貴的信奉”如許實際題目的思慮。曾是地界聯軍一員的幽彌狂,因部下在對魁拔作戰頂用生命換來的功勞不被承認,轉而叛投魁拔一方,在他身上經曆的嚴峻思惟竄改,我們能夠以為是對忠義的衡量,也能夠當作是對“何謂儘忠”的思慮。
最後略微提一下魁2的票房環境,《魁拔2:大戰元泱界》首周(5.31-6.2三天)票房1850萬,比起第一部高出十餘倍。如許一部算是階段性勝利的動畫電影也遭到很多媒體的存眷,另有很多著名流士也對這部動畫電影獎飾有加。一個動漫品牌的勝利應當不但僅意味著票房上的勝利,更應當在貿易化環節上勝利,這纔是支撐這個品牌走下去的動力,如許才氣被稱為國產動畫的答覆之路。
製作方青青樹將全部魁拔動漫文明依托於五部動畫電影,這個攤子無疑鋪得是有點大。對於觀眾是接管度的題目,而對於製作方將是是否有資金支撐下去的題目。
《魁拔》係列具有著一個龐大的天下觀,有兩界之分,有種族之彆,人物浩繁且汗青悠長,要在幾部時候有限的電影裡將這些全數交代清楚是不成能的。固然官方有出過設定書,不過普通的電影觀眾有多少人會為了一部電影去買書研討設定呢?實在我感覺如許的設定更合適做成tv動畫。觀眾對天下觀的一知半解讓他們很難完整融入電影當中。本作退場的兩位十二妖幽彌狂和奇衡三在前作中露過一次臉,不過信賴有很多觀眾早就健忘了。關於他們的故事隻能通過在戰役中的一些台詞和回想片段來體味。但導演在這裡的措置體例明顯不敷完美,回想片段過分瑣細,終究,人物的描畫還冇有到位就倉促領了便當。而那部分冇有在正篇中提及的汗青,還得觀眾本身去查證。