不但如此,《劍俠情緣》還在外洋,特彆是大中華區大放異彩,登岸越南後,很快便占有了越南遊戲市場80%的份額,這的確能夠用“古蹟”來描述了――要曉得,即便是暴雪如許的至公司,《魔獸天下》、《暗黑粉碎神》如許的影響力深遠的遊戲,也不太能夠占有一個國度60%以上的市場份額!
如果能夠和林棟合作,拿到假造實際技術,《劍俠情緣》係列遊戲,何嘗冇有抖擻第二春,往更高層級邁進的能夠!
不過不管是從實際層麵還是技術層麵,想要達到小說裡描述的那樣,都需求很多儘力……技術壁壘可不是那麼輕易衝破的。
這一款以南宋抗金、救援嶽飛為背景的遊戲,不但畫麵精美、內容超卓,並且不管遊戲內涵還是音樂製作,都在同期遊戲中屬頂峰之作,其對玩家的凝集力、號令力和影響力,實在是龐大。
在很快采辦並停止試用後,成果讓西山居的研討職員很不測,也很有些泄氣。
即便單機版的《劍俠情緣》已經出了十幾年,但現在還能偶爾從一些直播平台裡聽到那些主持唱著《天仙子》和《愛的廢墟》等歌曲,其影響力可見一斑。
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當然,他曉得的也是關於林棟的質料了。
恰好這傢夥還是一個理科生,學汗青的!
仇軍,便是力主合作的職員之一。
最開端,西山居的研討職員並冇有承認這個。要曉得,大名鼎鼎的微軟搞出來的假造眼鏡、頭盔,也不過是連入門級都不算的偽產品罷了,三星、狗哥都有近似的產品呈現,但真正的和抱負中的產品比起來,不說天壤之彆,起碼是爆仗和智慧炸?彈這間的辨彆了。
比如數據傳輸題目,想要停止假造及時互動,數據的傳輸速率和穩定性相稱關頭。而想要獲得穩定的實景畫麵,硬體設備又必須合格;要利用者能夠和遊戲內容充分互動,從屬設備一樣首要。
更讓他們不測的,這還是一個名不見經傳的不起眼的公司,恰好還不是那些技術氣力薄弱的老外至公司!
固然此中因為同屬大中華區,汗青背景近似,認同感更強,但也說瞭然《劍俠情緣》係列遊戲的可玩性以及對玩家的粘著力。
假造實際技術實際提出來比較早,中原的很多收集小說對於這類技術也有所描述――初期的收集遊戲小說,其背景設置根基上都是這一類的。
海內目前對於假造實際停止研討的公司很多,此中手機廠商、遊戲廠家都有,投入也很龐大,很多的標語也喊的很響。
西山居建立不久,便於1996年公佈了中原大陸第一款貿易遊戲《中關村啟迪錄》,這款遊戲一呈現,便引發了軒然大波,被媒體以為,其標記取中原遊戲財產的出世,而西山居也是以名聲大噪。
但是,在他們冇想到的處所,一個叫林棟的小夥子,一個叫長纓個人的公司,直接公佈了一款據稱是技術比較成熟的VR產品,飛狼假造頭盔。
是以,說《劍俠情緣》係列,是西山居遊戲,乃至國產遊戲的頂峰代表作之一,信賴應當冇有多少人會有疑議。
西山居建立於1995年,是中原大陸上第一家收集遊戲事情室。附屬於金山軟件公司,與大名鼎鼎的WPS是同一係。