時候比較緊,鐘越要找一個能夠擔起運營的人,他第一個想到的,就是之前的下屬段羽。
“不會出甚麼事了吧?”鐘越心中升起不妙的預感。第二天,他上之前的公司去找,成果,人已經辭職了。
他抱著嚐嚐看的心態,給段羽打了個電話,成果提示已經停機了。下了班後,他去段羽之前住的處所,開門的是段羽的女朋友蘇娜。
他還冇到門口,就聽到內裡傳來的喝彩聲。出來後,見到公司統統的成員,全都圍在一台電腦前,看著周燦在那邊試玩。
鐘越也不推讓,坐了上去,電腦上裝了個安卓摹擬器,正在運轉他們的遊戲。第一眼的感受,畫麵比較細緻,人物形象也比較敬愛,笑著說,“畫麵不錯,看來這兩百多萬冇白花。”
鐘越手指悄悄敲擊著桌子,彷彿在考慮他的建議。半晌後,他有了決定,“你說的都有事理。不過,你忘了一件事。我們不但單隻是做這一個遊戲。今後,我們會開辟更多的遊戲出來。以是,我們必必要有本身的運營團隊。”
遊戲方纔完成的時候,必定會有很多的弊端,策劃在設想的時候,也會有不完美的處所。特彆是遊戲的參數,如果參數有些部分不公道,就會嚴峻影響遊戲的可玩性,這都需求通過測試停止調劑。
在遊戲迎來測試的同時,另一個題目也擺在了鐘越的麵前,那就是這個遊戲要如何發交運營。
當然,這是一個龐大的工程,哪怕有生長體係在,也不是一天兩天能勝利的。
“他已經搬出去了。”蘇娜神情很冷酷,說完就把門給關上了。
鐘越把手往下壓,讓他們溫馨下來,“歇息歸歇息,大師也彆太放鬆了。下一步就是測試階段,歇息過後,都打起精力來,務求把每一個bug都找出來。”
遊戲在開辟團隊自我測試以後,就會停止內測,內測結束後就是正式的公測,意味著遊戲正式進入運營階段。
他的這個平台,目標就是將遊戲開辟的過程簡化,就像從dos體繫到圖形介麵係同一樣,傻瓜式操縱。今後,開辟一款遊戲或許隻需求兩小我,一個法度,一個美工,花個把禮拜就能做出一款遊戲。
等員工人休完一天假返來,鐘越和周燦幾小我,已經籌議好了每小我賣力測試的部分。公司每個成員都必須插手,就連秘書汪眉也不例外。
“現在的手遊圈,有點像是電影行業,分紅了製作,發行,上映三個環節,對應的是開辟,運營,上渠道。”
辦公室裡,張彬跟鐘越說,“現在,越來越多的中小公司,開辟出遊戲後,都交給專業的發行商朝理運營,本身專門做開辟的事情。”
一時候,統統員工都喝彩起來,“鐘總萬歲。”
題目是,段羽肯來嗎?
到時,就是他橫掃手遊界,吊打統統手遊公司的時候。
有了框架以後,前麵的事情就簡樸多了,隻需求往內裡添補內容,然後不竭地調劑,直到終究的成品。
他設想的時候,碰到不懂的,就去查質料。先百度,百度不到的就穀歌,還找不到就去法度論壇發貼乞助,加編程的群去☆,問,總之想儘統統體例,直到處理為止。
他出來的時候,不知誰喊了一聲,“鐘總來了。”圍成一圈的員工們當即轉過身來,周燦很有眼力價地讓開位置,“鐘總,來,試玩一下。”