“HNZN和吃雞,本身性子是甚麼?是槍戰射擊遊戲,對吧?那槍戰遊戲的核心本質又是甚麼?是嚴峻刺激的感受!那叨教,這類嚴峻刺激感,又要如何營建?”
……
葉龍直接辯駁道。
“這是其一,其二,遊戲地形不敷集合。吃雞裡,有牢固幾個處所,資本充分,很多玩家跳傘的時候,必定是首當其衝的挑選那邊。但HNZN跳傘的時候,是有體係隨機落傘的範圍,再由玩家本身飛疇昔。”
葉龍拋出了一個題目。
一名年紀二十來歲的法度員,衝葉龍道。
“另有一個啟事,是我們當年鼓吹的力度不敷。”地中海法度員彌補道。
“會長,他們就是因為設備的事吵起來的。”邊上有一人解釋道。
既然這裡的事,安排安妥,剩下的就等彙集數據了。
“是這麼說,冇錯。”葉龍點了點頭:“很簡樸的例子。LOL和王者農藥,兩種都是差未幾的遊戲。但LOL的操縱難度高,插眼、補兵,無形中會把很多玩家擋在門外。但王者農藥,就輕易很多。”
而被找來的人,即便不會玩這類FPS遊戲,也冇乾係。隻要節製人物進步後退、撿到槍、設備、改換槍彈等普通的遊戲操縱行動就行。有甚麼題目,另有副董事手塚誌業在場。
“葉龍先生,您也來評評看。我感覺我們HNZN目前的設備邏輯,有點題目。想吸引更多的人玩,必定是要更簡樸纔好。防備性的設備,簡樸鹵莽,射擊配件,仿照吃雞,給玩家更多種挑選。”
但輕易上手的遊戲,也輕易流逝玩家。以是最好的體例,就是簡樸的同時,晉升一些技術性。讓玩家為了不竭尋求技術上的精進,而持續在遊戲上投入時候、精力。
“他的意義,是要把我們的設備佈局,變成和吃雞近似的一級、二級、三級甲,一級、二級、三級頭。但這一改,就冇有我們HNZN的遊戲特性了。”另一名地中海的大叔道。
葉龍讓山本思田把公司裡的閒雜人等,全找過來,節製這幾台機子的遊戲停止。
再其次,防備性設備,比方說是頭盔,HNZN裡就一種。
“行了,你就彆廢話了,我給你說說此中的門道。”葉龍打斷道:“第一,是因為遊戲畫麵豐哥,冇有這麼合適當代大眾的審美。第二,就是因為遊戲比較龐大,第三,遊戲變量太少。”
他看上去已經四十多歲了,但實際春秋也就三十出頭。
現在葉龍找了台機子,開端上機摹擬,但同時他也冇閒著。在五個小時點竄的期間裡,他讓山本把公司目前已知的統統外掛軟件全找來,同時,葉龍也還讓人在海內費錢采辦。
“哦,說來聽聽?”葉龍獵奇問道。
“當年的市場,是MOM遊戲的天下,FPS畢竟是小眾。”地中海法度員道。
其次再說說防備設備的題目,回血的隻要繃帶。繃帶還得本身撕衣服做,不如吃雞的,能夠直接撿,中間能夠節流玩家很多的時候精力。
他們剛到大廳,就聞聲了一陣辯論聲。
能用錢處理的事,普通效力都很快、並且還全麵!
在整整五個小時的時候當中,不管是貴的外掛,還是便宜的外掛,歸正隻如果針對HNZN遊戲本身的,都被葉龍收了個精光。
“屁啊!我中原另有一個叫啥FC的槍戰遊戲,號稱點亮三億玩家的夢。那遊戲,現在因為年代長遠,畫質跟不上,已經有很少人棄遊了。但玩家的粘性還是很大,充值還很高。”