①灼燒:擊中仇敵時可對對方形成較弱的灼燒結果。
分歧的代價,大轉盤上的物品天然也有所分歧,其所呈現的最好物品,一樣與兵士的力量層次對應。
耐久:39/46
轉動指針的破鈔與兵士的力量層次有關,晨光兵士時是1天下點1次,朝陽時10天下點1次,驕陽100天下點。
耗損:2(初次浮空)
以是大多兵士都不肯意決計去尋求防護力場,他們更情願儘早動手更強大的戰技,對戰力的晉升可比分歧用的防護力場強多了。
彆的,與功法、戰技欄上的功法戰技被采辦後會消逝分歧的是,大轉盤上的物品被轉走後仍然存在。
彆的另有那顆紅色珠子也得檢測下。
但隻是最好的物品與兵士的力量層次對應,而不是每樣物品都是,以是就算是驕陽兵士也有能夠花100天下點、轉到把殺隻豬都怕折斷的鐵劍出來。
但傳東臨時倒是冇有改換戰技的籌算,他要先把【碎星】升到紫色。
然後他就站在這裡等候著……23268……23269……
天下殿裡遺留的物品,在兵士們分開天下殿後就會被主動斷根,實際上能夠將天下殿當作節能便利的渣滓措置場――假定有兵士情願做環衛工,且有那膽量將渣滓運到天下殿裡的話。
耐久:8/8
是以團體上晨光兵士轉動大轉盤是最劃算的,但即便如此,也不是每個晨光兵士都會常常去轉動大轉盤。
灼燒結果很輕易瞭解,這是太陽、火屬性戰氣比較輕易形成的擊殺結果,但在這把劍上,不需求戰氣它便能夠有這個結果。
因為力量層次不敷而冇法檢測,這明顯是申明紅色珠子不是凡品。
這是一個金燦燦、內裡有九樣物品的轉盤,每天能夠破鈔必然天下點,轉動一次中間的一樣金燦燦的指針。
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此時所能抽到的必定是最低層次的榮幸卡,但它仍然是好東西,傳東估摸著賣個幾十上百天下點是冇題目的。
傳東看了看麵前大轉盤的物品,大多是很淺顯冇太大代價的東西,比如鐵槍、大砍刀、金瘡藥如許的東西。
增幅:5%
屬性中重量的單位是公斤,這是個極首要的屬性,重量越高,兵器能力就越強,太高了結又會讓兵士冇法輕鬆使動,以是最合適的纔是最強的。
感喟著收回第六劍,傳東又把那顆紅色珠子拿到真視水晶眼近處,然後有些等候地看著。
原始天下點增加了6點,天下點減少的1點是轉動大轉盤耗損的,以是不計這1點的話,是冇竄改。
品級:顛覆
而與功法欄分歧的是,戰技欄裡的功法都是星鬥屬性的,因為戰技種子的屬性隻能和戰氣屬性對應,呈現彆的屬性的戰技冇意義。
但王啟勝的失利,並不可否定這個殊效的強大,妙手相爭,一刹時常常就能竄改勝負存亡了。
鋒利:72
淺顯戰技是兵士在做某些特定行動的進犯或防備時,能夠通過戰技種子使其具有更強大的能力,本質上,這個戰技被用出來,更多的是靠兵士本身,戰技種子隻是對其停止增幅。
相較而言,秘法戰技比淺顯戰技要罕見很多,並且最後級的秘法戰技也是顛覆級,顯得非常高大上,但這並不料味著秘法戰技就必然比淺顯戰技更強、更好,首要還是看適分歧用。