但隻是最好的物品與兵士的力量層次對應,而不是每樣物品都是,以是就算是驕陽兵士也有能夠花100天下點、轉到把殺隻豬都怕折斷的鐵劍出來。
然後他就站在這裡等候著……23268……23269……
比如傳東的秘法戰技【燕回時】,可覺得他供應浮空才氣。
品級:通例
大轉盤上的物品一樣也是一個月革新一次,每天能夠轉動一次,最多能夠存儲三次轉動次數。
凡器裡依品格又分為次品、普品、上品、佳構、極品,這把鐵槍就是最差的次品了。
碎星:淺顯戰技,便宜與易生長是其最大代價。
比如傳東現在的戰技【碎星】:
回氣:無
這是一個金燦燦、內裡有九樣物品的轉盤,每天能夠破鈔必然天下點,轉動一次中間的一樣金燦燦的指針。
這是一個刺擊型的戰技,傳東隻要做出刺擊行動,都能夠利用這個戰技。
終究,在傳東的諦視下,兩個數字同時候跳動了下:
重量:18
如果在如許的氣候環境中與其他冇有防護力場的人戰役,更是能占很多便宜。
原始天下點增加了6點,天下點減少的1點是轉動大轉盤耗損的,以是不計這1點的話,是冇竄改。
有經曆的兵士買兵器時,便能夠從兵器類彆、重量、耐久去判定兵器的質料質地,一樣的耐久,單手長劍絕對要遠比雙手重劍好很多。
淺顯戰技是兵士在做某些特定行動的進犯或防備時,能夠通過戰技種子使其具有更強大的能力,本質上,這個戰技被用出來,更多的是靠兵士本身,戰技種子隻是對其停止增幅。
灼燒結果很輕易瞭解,這是太陽、火屬性戰氣比較輕易形成的擊殺結果,但在這把劍上,不需求戰氣它便能夠有這個結果。
鐵槍:次品凡器
而與功法欄分歧的是,戰技欄裡的功法都是星鬥屬性的,因為戰技種子的屬性隻能和戰氣屬性對應,呈現彆的屬性的戰技冇意義。
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耗損:1
做為長槍,10公斤的重量太太輕巧了,換成刀劍給新晉的兵士利用倒是差未幾。
不過這隻是紅色種子時的數據,此時的【碎星】已經生長到了青色,增幅進步到了12%,最低耗損是2點戰氣。
榮幸卡。
也就是說,晨光、朝陽、驕陽三小階每一階都能增加一個淺顯戰技,但三個小階加起來隻能有一個秘法戰技。
這個防護力場是由紫色戰技種子產生的,本質上就是紫色戰技種子的一種特有能量顛簸,就像是水波一樣,不斷往外顛簸震驚著。
接著的耐久是很龐大的屬性,綜合設備質料的強度、硬度、韌度,設備的佈局、重量等,普通環境下,利器的耐久比鈍器低,且更輕易降落。
非論是甚麼品級甚麼範例的戰技,當戰技種子生長到紫色時,不止能力等會有質的竄改,更是會產生一個奇異的結果,那就是防護力場。
不過這隻是小事,他也冇太在乎,轉而看向上麵的天下點:
不過傳東倒是屬於少部分情願儘快地具有防護力場之人。
燕回時:秘法戰技,利用者獲得浮空才氣,持續浮空戰氣耗損持續更加。