以是最常見的吉利服選手被髮明的環境,就是其持有的槍械對準鏡反光被人瞥見,或者因為背在背上的槍械本身太較著(大部分比賽槍械都是純玄色的)。
用人話翻譯,那就是彆人如果隻是簡樸挑高AR眼鏡的音量,那是把風雨聲和仇敵的聲音同倍放大的。
彆的,美國事一個移民國度,人的膚色千差萬彆,以是靠膚色的對比銳化來強化索敵的計劃,效力也太低,放棄。
……
也不消等莫娜開口解釋,他已經大抵瞭然:“這玩意兒,是用來噴塗庇護色的吧?”
周克心中暗爽。
辛虧那些丘八武力獸們智商低,參賽了一年都冇想明白這個事理。
然後,他立即舉一反三:
莫娜說得這麼詳細,以周克的智商當然瞭解了。
我們平時用AR眼鏡時,是能夠簡樸設置光信號中的‘對比度/銳度/飽和度/抗鋸齒’等參數,以及聲音信號中的‘音量/分頻按捺’。大抵就是那些十幾年前的40K-OLED電視機螢幕有的設定項,AR眼鏡都有。
遵循官方此前的鼓吹,安然區的縮圈是完整隨機的。
一套覆蓋滿身的吉利服,緊縮摺疊到最小,也得起碼一兩升的空間。可僅僅包裹兵器和鍋子的假裝網,幾毫升空間就能塞下。莫娜的安排,也是充分考慮了項圈內的空間貴重。
不過,比賽中空投的吉利服,隻是給人穿在身上的,並不能覆蓋到人持有的兵器、設備。
這番解釋,淺顯人能夠聽不太懂。
不過周克頓時又想到一個題目:“我看公開質料顯現,安然區縮圈是及時隨機的,可按你這麼說,莫非是落地前就全數設定好了的?”
“你很聰明,”莫娜欣喜地點點頭:“那你能想到、目前該晉升哪幾種色彩和近似色的對比色差了麼?”
但隻要做過音頻調和類研發,乃至隻是做過唱片公司混音事情的人,必定都曉得。(連B站的MAD調音師們都曉得。)
“彆對勁,先聽好!這個軟件層麵能改的東西,還不止這些。”莫娜一副敲黑板的語氣,提示周克重視,
如果你能夠逆向測試,把槍聲、彆人的腳步聲、匍匐聲對應的頻次放大數倍,而把風雨聲飛機聲對應的頻次按捺數倍――
實在就是操縱搖滾、爵士、藍調平分歧範例的音樂,其常用樂器的主音色、音域對應的頻次分歧,然後有針對性地強化某些頻次的聲音,弱化另一些頻次的聲音。
不過,莫娜明顯對這玩意兒很有信心。她講授道:
人體衣服的大要積隻要2平方米,實際上這些染料夠你滿身染兩到三次。你能夠按照環境,在叢林頂用一種色彩,到了沙地、麥田再換一種。確保全程庇護色,大大降落仇敵發明你的概率。”
如果不是登機前就隨機好,後續的縮圈資訊如何發送給大師呢?如果能夠發送,豈不是意味著官方仍然能夠獲知每個選手的位置反應了麼?還如何取信於人?”
“以是,破解光信號的自定義形式後,也能夠做到‘隻把某幾種色彩和其鄰近色彩的色差調到對比度最高,從而增加發明仇敵的概率’,是不是這個意義?”
“既然曉得要做甚麼了,前麵幾天我就教你如何用語音輸入編程、如何設置調試參數――就用我現在這個AR眼鏡作為實驗品,供你練手好了。你每天要抽五個小時學習,彆光練槍練體力了。”莫娜以一個教員的姿勢,最後經驗道。