廢土法則_第261章 衛不病的新打法 首頁

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渾冇有想到,後勤機甲竟然取出了這麼個好笑的玩意……

堆山成海的質料,想要精通一個職業都很難,何況是四十八種職業,除非他仗著腦維晶片硬吃,但是那樣一來,就冇意義了。

當日之以是不敵以殺止疼,究其底子,是在這兒呢。

大鐵鍬管去,纖維繩管回,一剛一柔,一收一放,一陰一陽,正合大道也。RS

它現在鮮明能投出弧線球了,上旋,下旋,左旋,右旋,落葉,有的時候乃至能抖出幻影來,越來越不好對準了。

對於衛不病半空中出幺蛾子,羅路是有籌辦的,不過也隻是想到了他會用後勤機甲氛圍炮緩一下,他已經隨時籌辦打歪後勤機甲的槍口了。

這幾天,衛不病一向思考,思考本身的戰役體例,思考遊戲奇特的對戰環境。

如許倒是簡樸了,除了要對遊戲的作戰體例有所體味,做到知彼,彆的就是充分闡揚本身的特長了。

衛不病向後飛出,正身在半空,驀地一道強健的骨刺從空中彈出,精準的射向他的上麵。

羅路目光一凝,三管**器驀地轉向,“突突突”在半空中掃了一個圓圈。

衛不病左閃右躲,俄然一人斜身。

實在統統這些狀況,實際內裡也有。

不愁正在跑步機上揮汗如雨,既是熬煉,也屬於複健。

很簡樸,這一刹時,沉重率先落地的後勤機甲驀地從本身的空間內裡,取出了一把長達三米的龐大鐵鍬,鐵鍬的頭彷彿大鍋一樣。

明天用來救不是墨客的碳纖維繩,真正的用處在這兒呢。

統統人都在儘力,衛不病、不愁、羅路、沈樂樂這四大主力也不例外。

對戰不過也就是,砍人與被砍,抵擋與閃躲,挪動與走位,節製與反節製……這些罷了。

遊戲有招式,實際冇有;遊戲有負麵狀況,實際冇有;遊戲有品級,實際冇有……這些都不是重點。

這一招,時候、準頭拿捏的非常到位,提早量的計算以毫秒計,羅路裂了裂嘴,難言對勁。

機遇!對二徒弟的氣力,羅路垂垂瞭然於心,正麵作戰那真是英勇非常,可就是對遊戲還貧乏體味,一些處所過於拘泥。

並且,這招對一樣異變係的沈樂樂還冇有影響,假定沈樂樂已經到了35級,學會一招異變係的專屬被動技術絕境退化的話,近似的腐蝕、疾病乃至毒氣環境,不但不會讓他掉血降屬性,乃至反而能有增益結果。

紛繁龐大的技術、特性,在各種環境中的鑒定體例,優先級,仇恨度,技術pve和pvp的不同……林林總總。

就算衛不病想靠晶片強吃,也得先把晶片最底層的運算形式改了再說,並且改了以後,就是隻合用於遊戲的形式了,實際裡若要脫手的話,還得再改……

但是,實際裡的負麵狀況是冇有倒數的,按照每小我的體質與耐打擊才氣,統統這些也都是不成測的。

冇用爆炸,也不成能是工程師的技術,底子冇傳聞有如許的技術,的確是不成思議。

固然好笑,卻很管用,衛不病悄悄鬆鬆完成了半空的轉向,向猝不及防的沈樂樂當頭落去。

並且……也很費事。

方纔刹時,他跳到空中,然後後勤機甲趁機驀地發力,就把他生生拽疇昔了。

以是最好的體例,就是讓衛不病冇時候召出它們來。

為甚麼?因為衛不病也是會進步的啊;更加因為,現在的後勤機甲,編譯背景擴大,行動更加的圓潤矯捷,越來越難以對於了。

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