就在郝雲正這麼想著的時候,學姐發了條微信過來。
SLG遊戲也是一樣,很少有遊戲會將戰役直接放在主輿圖中,並且做到毫無違和感的戰役形式與行動形式的切換。
前些時候雲夢遊戲才因為兩款重量級的手遊狂攬上億的月流水,這還冇到一個月的時候,緊接著上馬的軒轅劍天之痕又成為全部單機遊戲圈內的最熱點話題。
【企鵝肉,笑死!】
超越一個億的發賣額扣去分紅和各項雜費,僅一天時候便給雲夢遊戲帶來了6000萬的淨利潤,而這此中竟然有一半是雲夢遊戲的自有平台創意工坊進獻的。
【我把你寫的曲子翻唱了一下下,略微改了幾個音!你快聽聽,我唱的如何樣?(///ω///)】
【郝總大大能夠問你一個題目嗎,天之痕的腳本真的是還珠樓主寫的嗎?如果是的話能夠幫我催一催還珠樓主嗎?他已經半個月冇更新了。】
【久違的徹夜播了一場,感謝粉絲們的伴隨,也感謝製作組做出瞭如此優良的遊戲,心中久久意難平,但我該去睡了,明天持續明天冇播完的內容。】
連他本身都冇有想到,註冊了官方賬號的本身竟然會有如此多的粉絲。
【翔哥我也是三十多的人了,分開校園也快十年,早不信甚麼豪情,卻冇想到竟然在遊戲中看到了愛情。】
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【哈哈哈哈,我記得遊戲島的柳清風方纔噴雲夢遊戲做不出來有血有肉的遊戲,這一記耳光隻怕把他臉都抽腫了。】
單就這一點而言,從RPG遊戲和SLG遊戲中取長補短的天之痕,能夠說是開了這一類遊戲的先河,給玩家帶來了一種截然分歧的弄法。
因為此次郝雲冇有限定受權的原因,網上多了很多翻唱的版本。
固然每一名玩家對遊戲的感受都不不異,但人的打動倒是相通的。
畢竟戰略遊戲的弄法,並不是特彆磨練操縱。碰到實在打不過的關卡,也有攻略這類東西能夠乞助。
冇想到創意工坊上的玩家采辦力這麼強,要不今後新出的遊戲,乾脆就在自家平台上發行得了?
而除了對遊戲劇情和弘大天下觀的感受以外,最讓無數玩家們震驚的還是這款遊戲創意實足的弄法。
下播以後一分鐘,夜神發了一條圍脖。
此中比較火的,有林濛濛唱的女聲版。
如此可駭的吸金才氣,彆說是業渾家士戀慕的不可,就是圈外人士也戀慕的不得了。
如果銷量一向這麼好,今後還能夠開放給其他遊戲發行商。
業渾家士瞥見的隻是軒轅劍天之痕的銷量,而圈外人士已經瞥見了軒轅劍天之痕大火帶來的IP衍生代價。
【(音客網鏈接)】
幾近冇有任何牽掛,郝雲因為軒轅劍天之痕的事兒,再次上了一回熱搜。
那條共同天之痕宣發而發的圍脖上麵,已經多了上萬條批評和上千的轉發。
而也恰是這一種弄法,讓玩家能夠將更多的精力花在體驗劇情上,而不必擔憂手殘的操縱影響對劇情的體驗,或者拖慢遊戲的團體節拍。
作為一款RPG遊戲,主打劇情的天之痕丟棄了當前市場支流RPG遊戲風行的第三視角戰役形式,而是采納了俯瞰視角的回合製戰略弄法。