作為一款RTS遊戲,這個硬盤占用量能夠說是相稱驚人了。考慮到大米文娛遊戲研發團隊的優化才氣,搞不好這還是優化以後的成果。
心中驚奇之餘,郝雲很快進入到了遊戲中。
郝雲淡淡笑了笑,並冇有做任何的解釋。
這時候,周軒俄然像是想起了甚麼似的,有些不美意義地輕咳了一聲,岔開了話題說道。
“我就是獵奇下載下來看看……話說你也在玩?”
除此以外另有自定義兵種。
瞥見坐在電腦前的郝雲,他的眼睛頓時一亮,和發明新大陸似的說道。
固然單機遊戲看首日銷量冇太粗心義,如何也得等首周銷量和退款率出來以後,才氣判定一部遊戲的數據是否達到了預期。
郝雲玩了一會兒以後,心中給這款遊戲打了六分,滿分非常。
“如果把戰役部分直接刪掉,或者做的簡練一點,這款遊戲說不定能夠打到七分。”
比如阿誰非線性的戰役推動體例,大要上看彷彿豐富了遊戲內容,但時候長了就變成了一種折磨了。一場戰役的時候均勻在一小時擺佈,速推的話也得三非常鐘,但是投入了這麼多時候,換來的隻是在計謀輿圖長進步一小步。
本身能考慮到的東西彆人冇事理冇有考慮過,搞不好雲夢遊戲內部早就開過大會,都已經會商好幾輪的對策了。
關於這點倒冇甚麼可說的,就像絕大多數RPG都是打怪進級的套路一樣。
現在說甚麼都是多餘的。
丟棄了傳統RTS遊戲中關卡式的戰役任務,《七王國》的戰役形式裡直接采取了一副廣袤的架空大陸輿圖作為計謀輿圖。
郝雲理所當然地說道。
“那必須在玩啊,可貴看到這麼知己的RTS遊戲了!”
郝雲大略地預算了一下,想要從雲州打到羅多克帝國的都城,起碼要博得二十場戰役。遵循一小時一局來算,就是二十小時。
當戰役觸發以後,玩家的視角將會從計謀輿圖切換到戰術輿圖,而這一部分的弄法根基上就和遭受戰形式一樣。
固然是完整架空的設定,但從一些細節上還是能看到實際的影子。
周軒也不美意義說的太多。
“話說……你們的檔期真的不改?”
“我玩了下確切不錯,”看著衝動的周軒,郝雲笑了笑持續說道,“你的感受呢?我挺獵奇你的評價的。”
但是就目前來看,高開高走的《七王國》不管是口碑還是銷量都摸到了RTS遊戲的天花板,哪怕說一句穩了還為時髦早,但夢幻殘局倒是無庸置疑的。
“當然,有甚麼題目嗎?”
對於一名玩家而言,前十個小時的遊戲體驗無疑是絕佳的,新奇感能夠袒護很多題目。但是當新奇感一疇昔,很多題目都會透暴露來。
再說遊戲的設定,故事的背景是中古大陸上七個正值頂峰期間的架空王朝,為了爭奪中古大陸的霸權而展開狠惡的廝殺。
那便是要素過量導致全部遊戲的節拍有點兒過於拉胯。
在如許的環境下仍然對峙和大米文娛撞車,停業外呼兩種能夠。一種是雲夢遊戲飄了,另一種便是他們的手上還握著彆人不曉得的底牌。
客觀的評價,這款遊戲的亮點還是挺多的,不管是自定義兵種還是非線性的戰役形式,都是極具初創性的設法。
按照電趣平台公開的數據,《七王國》上架首日,銷量便衝破了百萬大關。遵循199元的單價,僅六月一號一天的發賣額就已經近兩億元!