高玩_35.第35章 【035】一張圖紙 首頁

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這是一種高傲,神級選手獨占的高傲。

在如許的純遊戲期間,昆神會為了錢賣掉這張圖紙嗎?no,如果賣了就即是回到百年前的屌絲期間了,這的確是汗青的發展!

趁便說一句,昆神必定也冇純粹到視財帛如糞土的境地。他本身爽了這張圖紙,並不即是就不贏利了,如果好好謀齊截下,還是賺得盆滿缽滿。

如果現階段就能尋覓的寶藏,八成都不會是好東西,而需求武林妙手才氣尋覓的寶藏,呈現好東西的概率立即晉升了n個百分點。按照昆神的經向來瞻望,四階封號武林妙手通過特彆路子獲得的嘉獎,再不濟也該是藍色設備或者高深級功法啥的。

當一個玩家成為職業選手,就很少有興趣了,每天都是反覆的練習,非常的單調古板。在重新成為職業選手之前,在這貴重的三個月休整期裡,昆神隻想做一個純真享用遊戲興趣的玩家。

比如在上一款流行環球的奇特遊戲《魔幻》中,公測第二天,本來名譽不大的黃金事情室陰差陽錯獲得一張初級布甲圖紙。就憑著這張圖紙,以每套成品賺取1金幣的利潤,黃金事情室賣出了幾百萬套布甲,短短一週內賺了幾百萬金幣,一躍成為當時原始本錢最薄弱的事情室。直到一個禮拜今後,第二張初級布甲圖紙麵世,黃金事情室的把持局麵才被突破。

毫無疑問,第三個期間,纔是玩家們的黃金期間。

這意味著,論劍台次數已經革新了,師門任務也已經革新了。

如許的高傲使得他像個當代的豪傑,那種被一文錢憋死的豪傑。

看到這張圖紙的屬性,酷哥胖的第一反應就是如此。

打敗十連勝的玩家,或者說閉幕敵手十連勝,會獲得一個特彆成績——閉幕者!

百多年來,我國遊戲界經曆了三個大期間。

第二個期間,從公元 31年持續到 60年,被稱作土豪期間。在阿誰期間,玩家們進入一款遊戲,起首想的是:我要花多少錢,才氣獲得牛逼設備?

奧秘腰帶圖紙——鍛造師獲得此圖紙後,可鍛造出奧秘腰帶,成品屬性在淺顯品格到出色品格之間。附註,學習此圖紙需中級鍛造術。

第三個期間,從公元 61年持續到現在,被稱作純遊戲期間。在這個年代,玩家們進入一款遊戲,起首想的是:在這款遊戲裡,我能獲很多少興趣?

對急於求成的玩家來講,最好的體例莫過於掐著時候一到淩晨立即去論劍台,趁著敵手都比較弱儘快拿下連勝。但昆神冇有如許做,他以為如許做有些不自傲,分歧適他一貫的氣勢。他挑選了一種相稱裝逼的體例……等候,等候敵手強大起來。

固然這個年代還是也有以遊戲為生的事情室,但泛博玩家們遊戲的心態早已經不一樣了,即便費錢買一件設備,也是為了興趣而買。

終究,他挑選了本身爽。

昆神敢拿下半身的幸運打賭,一個禮拜以內,武俠天下裡不會呈現比他手裡這張圖紙品格更高的腰帶圖紙,這意味著,具有這張圖紙,便可構成約莫一個禮拜的把持。隻要運作恰當,如許的把持能夠獲得驚人的利潤。

第一個期間,從公元 00年持續到 30年,被稱作屌絲期間。在阿誰期間,玩家們進入一款遊戲,起首想的是:我打一件牛逼設備,能夠賣多少錢?

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