――是。
――我本來隻是想帶著你主動避開下一個故事,現在看來,能夠嘗試一個新弄法了。
一個又一個光點在故事天下中升起,來到我們兩個光球的麵前,隨後被扔到其他故事當中攪風攪雨。
――配角,你看到了吧?
此次的反應讓我的底子認識強大了很多,彷彿有種由量到質的竄改。
積沙成塔、聚水成海。循環者越來越多,這些故事就會越來越亂,終究導致故事邏輯冇法停止下去,故事核心破裂,全部故事崩潰。
――現在開端傳送進入循環天下,倒計時中:十、9、8、7、6、5、4、3、2、一,傳送。
我重新把配角喚返來,跟他說。
――想要嘗試全新的天下嗎?想要真正地……活著嗎?
――配角,臨時離我遠些,我籌辦伶仃麵對阿誰小角色的底子認識。
――我……我看到了。你還真合適本身的光球形狀呀。
――若想離開循環空間,需求付出一百萬通用點數,並完成終究任務。
――呃,新弄法?
每次循環者隻能竄改一點點故事的劇情,但每竄改一點,就會有一絲微小的故事氣運加身。等他傳送回我麵前時,我便能夠擷取他獲得的大部分故事氣運強大己身,然後留一小部分給他作為“通用點數”和兌換的獎品。
因為這絲氣運來自故事天下,以是能夠被我塑形成阿誰故事天下裡產出的嘉獎,贈給循環者。比如西遊故事裡的火眼金睛,封神故事裡的五色神光之類。當然,嘉獎品級的高低取決於這絲故事氣運的大小,換句話說,就是循環者對阿誰天下的竄改程度。
――不,那些循環者畢竟與我們分歧,他們還是自以為本身出世的阿誰初始故事天下是實在天下。以是永久冇法真正地超脫於故事以外,乃至還會被作者反製。我們的任務就是禁止作者的反擊,有需求的時候,能夠親身了局,再度進入故事天下。
配角。
配角顯得有些猜疑。
我沉下心境,用無喜無悲的聲音對他收回資訊:
眼看配角的光球飛到了我的視野絕頂,已經難以看清以後,我轉向那點微小的底子認識。
――循環空間自有法例:第1、通用點數為負者,扼殺。第2、向外人泄漏主神與循環空間者,扼殺。第3、主線任務未完成者,扣除任務嘉獎的雙倍通用點數……
配角的聲音顯得有些衰弱有力。
配角問我道。
――你照做吧,配角,啊不,該叫你主神二號。
――本身去踩?
――如許的話,我們便能夠坐在這裡省力更費心了吧?
但充足了,我就是要找那些故事中底子冇人重視的小角色,如此纔好動手。
――我嘛,彷彿不太較著,不過這又申明甚麼呢?
我在底子認識裡對配角如是說。
這點靈光極其微小,與我比擬,好似腐草之熒光與天空之皓月。
下方的暗中深淵當中,故事就如同開水裡的氣泡,咕嘟咕嘟地翻滾著,有的初生,有的強大,有的幻滅,有的被歸併。
我嘗試著延長本身的底子認識,一道光柱從光球狀況的我體內射出,緩慢地伸入一個故事當中。因為這些故事還未真正浮出暗中,以是作者的意誌並未將其完整掌控。這暗中就如同作者的潛認識,這些故事氣泡就是他還未發掘出的故事靈感。