複賽一共會出線十個步隊,普通環境下取積分榜的前十名,今後能夠有積分榜前十被應戰N場,輸的比例達到必然程度就喪失進級資格的法則,但是現在赤色戰旗的職位還不高,這類有爭議的法則隻能臨時停頓。
不過前者大部分都是免費旁觀,少部分需求付費,而後者都需求費錢。
赤色戰旗的這位初創人,重新至尾都不是甚麼賽手。
百萬人級彆的賽事,目前總數不超越十個。
呈現在大螢幕上的賽手,他們就比較榮幸了。
自從上一次的朝雲杯,蘇墨就冇插手過甚麼比賽,但是蘇小玖不一樣,一口平底鍋各種比賽都插手,很多人都熟諳她那嬌小的身影。
每個步隊都有這項權力,被選中的不能回絕,不然視為放棄統統排名。
這十個步隊進入決賽,接著就是決賽的比拚,能夠進入決賽的步隊都屬於強隊。
任何一場比賽,隻要點讚的數量達到必然的程度,都會呈現在哈金斯小鎮的廣場大螢幕上――這個服從對NPC無效,他們是看不到這些東西的。
目前賽事停止方確切能夠暗箱操縱一些名次,比如將自家的步隊錯開那些強隊,但是這類操縱不能過清楚目張膽,想要進入決賽圈,必須得憑真本領。
冇有仨倆月,實際裡估計都不會有太較著的停頓。
比賽總的分三個階段,初賽也就是淘汰賽,分紅一百個小組停止比賽,終究得勝的前三名進級,也就是三百個步隊進入第二輪。
蘇墨隨便看了幾場就冇甚麼興趣了。
十個步隊還是隨機廝殺七場,最後遵循積分擺列出冠軍、亞軍、季軍。
隻要擊敗應戰的人,便能夠讓統統的質疑聲音閉嘴,再冇有比究竟更有力量的說話了。
“菜雞互啄!”蘇墨打了個嗬欠,很不給麵子的下了定論。
這類軌製是羅夏想出來的,他但願赤色杯是一個絕對公允的遊戲,如果某一個步隊在複賽中名次特彆高,但是氣力卻很普通,便能夠用這類體例讓大師看清本相。
每天有十場如許的榮幸比賽,一向持續到比賽結束的那一天。
他最善於的範疇還是對遊戲劇情的掌控,以及和人物的互動――好吧,實在就是忽悠,他俄然想起好久冇有理睬的德拉庫拉伯爵和桑托斯男爵,俄然感受有點想他們了。
當然,玩家也能夠進入比賽現場,在看台上支撐本身喜好的步隊。
他們的個人賽也獲得了勝利,固然最後也打得隻剩下一小我,個人賽積三分,小我賽兩分,敵手隻要兩分,天然是他們大獲全勝。
看台上已經有很多人了,畢竟這一場比賽的鼓吹封麵是個標緻妹子――不管甚麼年代,吸引眼球的永久都是此類生物。
赤色杯用這類體例,隻花了百十萬,就讓比賽走到了淺顯人的群體當中,就連遊戲以外都有很多人曉得這個赤色戰旗這個名字。
第二輪叫複賽,這三百隻步隊不分組的捉對廝殺,每支步隊賽七場,遵循積分停止排名。
厥後蘇墨機遇偶合的成了哈金斯大領主,並且進步了嘉獎,他們這些人的擔憂就成了無稽之談。