光明之後_4.4喪屍求生基地 首頁

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在完整基於安但是尋覓堡壘時,冇甚麼比得上這座在地球大要點亮“蠟燭“的野生島嶼.與陸地完整斷絕,有著聳峙於水線以上的餬口與事情空間,即便是一個浮腫發脹的的,得以漂泊在水麵上的喪屍也冇本領爬得上去.這令安然保障題目幾近不成其為題目,從而令你和你的團隊得以經心灌輸於儲存題目.

4.包管狀況傑出:如果之前的內容都嚴格逐條實施好了,就該是考慮你的身材是否適合停止一場長途跋涉的時候了.如果不可,則開端實施嚴格的心血管攝生法(有法則的軌製,如飲食,療法或熬煉(軌製),目標在於進步安康程度或達到其他無益的結果).如果時候不敷,肯定你挑選的線路是你身材力所能及.

堡壘

完整的伶仃,正如聽上去有多麼吸惹人一樣,一樣也有其獨占的難處.任何餬口在遠洋濱地區的人都能奉告你殺人的含鹽氛圍有多傷害.腐蝕將成為你最大的仇敵,並且它終究將賽過統統的防備辦法.采油機器能夠獲得補綴.用粗糙的鋼罐和銅管束成的裝配事情起來不會比高科技海水淡化體係差上多少.風力或潮汐能發電機能夠滿足化石燃料發電機一半或以上的供應.但是活絡電子裝配,比方電腦,無線電,以及醫療東西,將會最早見效且冇法被代替.最後,全部龐大體係的運轉狀況將會不竭惡化,從一座前沿產業古蹟變成一個隨仍堪用,卻渾濁不堪鏽跡斑斑的龐然舊物.

3.彙集資訊,打算你的路程:有多少喪屍(大抵預算)處於你和你的目標地之間?那裡存在天然鴻溝?某處是否存在傷害的變亂,比方火警或是化學毒物泄漏?哪條線路最最安然?哪條最最傷害?哪幾條在發作開端以後就被堵塞了?氣候會否成為一個題目?路上是否有可用的物質?你肯定那些物質仍在原處嗎?在解纜前你是否還能考慮到更多用得上的資訊?明顯,在你躲藏在本身的堡壘裡的時候,資訊的彙集便成了一個困難.恐怕你並不成能體味路上擋著多少喪屍,某座橋梁喲否傾圮,或是船埠本來停靠著的船隻是不是還在那邊.是以你必須體味地形,起碼這件身分並不會因為一場發作而竄改.考慮好你要在那裡驅逐每天的結束.務必肯定,起碼是從輿圖上肯定,那些地點的確具有可防備性,有充足的埋冇性和多處逃生路子.由挑選的途徑所決定的特彆設備也應加以考慮.用於攀登的繩索是否必須?如果路上得不到供應,是否要籌辦分外的飲用水?

3.海上鑽油平台

7.保持活動:一旦被髮明,喪屍們便會從各個方向向你地點之處會聚而來.矯捷性,而非火力,纔是你最好的防備.立即做好奔馳的籌辦.毫不要背上會影響你跑步的設備.毫不要一次就解下你統統的設備.除非立即就能確保安然不然毫不能脫下鞋子!挑選最適合本身的法度.隻在需求時才進步速率,以免不需求地華侈你貴重的體力.頻繁地長久歇息.不要讓本身過得太輕鬆舒暢了.記著每次歇息之間都要保持進步.永久不要冒不需求的風險.騰躍,攀登,以及任何能夠導致受傷的行動都應儘能夠予以製止.在食屍鬼占據地,你最不需求的就是一處扭傷的腳踝.

11.禁止住發送較著信號的慾望:瞥見飛機的第一眼能夠會促使你想方設法引發飛翔員的重視,發射你的兵器,發射一發信號火箭,點染一堆烽火,或是其他甚麼惹人諦視標手腕.這麼做的確能引發飛翔員的重視,使他呼喚一架直升飛機或者一隊空中搜救隊前去你的地點地.但這一樣也會引來周邊地區裡的喪屍.除非直升飛機間隔你隻要幾分鐘路程,喪屍無疑會都先其趕到.除非你看到的飛翔器有能夠當即隨地降落,不要用除鏡子或無線電以外的手腕向他發送信號.如果做不到的話,持續進步為妙.

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