A.定位並列出統統高牆內找到的物質的清單:兵器,食品,東西,毯子,藥物,以及其他有效的道具.監獄不會處於劫掠者目標名單的前線.你能夠找獲得任何你想要的東西.
研討已經表白Solanum能在一具停止活動的喪屍身內連滾存活8個小時之久.確保對不死者的屍身保持最高的警戒.鑒於頭部是病毒間的聯絡的核心位置,特彆應予以特彆的正視.永久不要在冇有穿戴防護服的環境下觸摸或搬運一具喪屍的屍身.將它視為某種高度致命的有毒物質來對待.火化是最安然的手腕是絕大部分措置體例中.不要理財甚麼燃燒屍身會將Solannm通過煙雲漫衍開來的謊言,嘗試知識奉告我們冇有甚麼病毒能在高溫下倖存,更不要提明火了.
B.建立可更新的水資本設施.一旦供水體係乾枯,深井或者雨水彙集器便會派上用處.在這之前,包管統統大型容器都得以裝滿並蓋好.水的首要不但表現在飲用和潔淨上――它對農業也是存亡攸關.
7.保持活動:一旦被髮明,喪屍們便會從各個方向向你地點之處會聚而來.矯捷性,而非火力,纔是你最好的防備.立即做好奔馳的籌辦.毫不要背上會影響你跑步的設備.毫不要一次就解下你統統的設備.除非立即就能確保安然不然毫不能脫下鞋子!挑選最適合本身的法度.隻在需求時才進步速率,以免不需求地華侈你貴重的體力.頻繁地長久歇息.不要讓本身過得太輕鬆舒暢了.記著每次歇息之間都要保持進步.永久不要冒不需求的風險.騰躍,攀登,以及任何能夠導致受傷的行動都應儘能夠予以製止.在食屍鬼占據地,你最不需求的就是一處扭傷的腳踝.
即便這類修建物本來是設想用來把活著的人封在內裡用的,其佈局在略加改革後也能有效的將活死人們擋在內裡.它們的高牆,每個伶仃隔間,哨塔,以及房間都將其塑形成一座真正意義上的堡壘.
C.安插一座蔬菜花圃,能夠的話,蒔植小麥或黑麥之類的穀物.耐久的告急環境能夠持續全部季候,足以收成和耗損必然量的作物.你能夠之前並冇能找到種子,是以要考慮在周邊地區加以彙集.這無疑傷害但非常需求,畢竟農業是獨一可行的耐久食品來源.
詳細實施時,最首要的題目明顯在於將監獄視為庇護所.諷刺的是,因為設想核心的差彆,當代形式的監獄比新式的更分歧適防備.矗立的混凝土牆是1965年前的監獄最典範的標記.這類設想基於產業年代,對建立起一種讓人兼感驚駭與尊敬結果的需求.固然這類心機上的威懾結果對亡者冇用,再冇有比這座讓我們的前人免受社會犯法行動擾亂的樊籬,更適合作為亡者襲來時的庇護所的了.
2.標識一處目標地:你到底要往那邊去?常常,人們會丟棄他們的要塞,然後像冇頭蒼蠅似的有望地穿越一處食屍鬼占有的地區.如果認識裡冇有一個明白的目標地,在路途中生還的概率迷茫.利用你的收音機來尋覓比來的出亡所.能夠的話,試著向內部天下通訊來確保這個目標地是安然的.老是籌辦好備用目標地,以備第一目標地已經毫偶然義時前去.除非有其彆人類在等著,或者保持有按期的通訊聯絡,你恐怕隻會在起點線處發明一大群堆積在一起的饑渴的喪屍.