在大門翻開的一刹時,幾名王國兵士打扮的甲士也發明瞭馬庫斯,他們吃了一驚,乃至愣了一會兒以後纔有人上前查問馬庫斯的身份和來源。
“見鬼!我能夠來到了一個假的王國大型要塞。”
自從擊殺了大半個來襲的傭兵步隊後,他在這個廣寬的荒漠上又足足跋涉了七天,仰仗著王國的身份證明借宿過六個哨塔,終究到達了這個建立在赤脊山北部防地的要塞。
一個兵士或者是冒險者,平生經曆一百次大小戰役,就已經是極限了。畢竟不管戰役還是冒險都需求細心的籌辦。這類存在,如何比的上一進入遊戲就要為經曆、設備、任務、名譽等等戰役的玩家。從技術到設備,玩家也是為戰役而生,而玩家的每一格經曆,每一件設備,都滲入了仇敵的鮮血。
這一起上的獨行經曆也不止一次的提示馬庫斯,他已經不是阿誰每個月耗損75戰網點的宇宙最強殺器大領主了。當時候冇有甚麼是大領主搞不定的,遊戲裡碰到的仇敵都不可。可現在冇有甚麼怪物是搞不定他的,即便是這一起上碰到的狗頭人,隻要數量多到必然程度亦是如此。
每個從腳男這類炮灰步兵生長為一方大領主的玩家,哪個不是身經萬戰,見很多了?論爭爭經曆比這些老兵不曉得高到那邊去了。
或許他不大瞧得起本身?畢竟本身的委任書上麵寫的非常空洞,也冇有之前的退役記錄,彷彿一個插到軍隊裡來鍍金的貴族後輩。而那份身份證明上的埃蘭家屬紋章圖案更是在左證這一點……
不過馬庫斯並不害怕他,老兵罷了。奈非天不該該也不能害怕戰役。異界和遊戲有差異冇乾係,但玩家穿越而來的他的戰役經曆卻不會有甚麼竄改。
馬庫斯固然也冇有成為職業者,但是他已經有了並不被天下所瞭解的豪傑職業,跟著大筆經曆砸下去,職業技術的終究傷害係數也比這個天下的職業高很多——上輩子他阿誰登峰造極的傳奇兵士,招牌技術致死打擊在三層肝火聚焦和粉碎防備增傷加成下打在遭到巨人打擊的倒黴影響的無防備仇敵身上,這需求鋪墊的最強一擊傷害係數也才勉強過了1500%,還不能常態化不斷打出這類傷害。
一向到要塞內部塔樓上的鐘聲第二次響起,清脆的聲音迴盪了七次以後,伴跟著構造運作的聲音,大門才被緩緩抬起,暴露一個半圓形的通道。一向到此時,馬庫斯仍未看到應當呈現在要塞石牆上的巡查兵和瞭望樓上的尖兵。
目光下移,通體由上好的鋼鐵鍛造而成的大門仍然緊閉著,全部要塞一片死寂。
在玩家眼裡,這些就是那種品級再高、屬性再強、傷害再多,交來回回也就隻要幾個技術的怪。哪怕本源因為各種啟事獲得純化——力量比普通環境下更加純粹,是以戰役力更強——最多也就晉升到罕見或者精英模板,永久彆想成為領主級的存在。
因而,他接過檔案,向馬庫斯行了禮,回身把檔案交給了一名看起來非常嚴厲,彷彿是他們長官的兵士。