每一個作者都想創作出獨一無二的作品,但這幾近是不成能的,特彆是現在資訊化高度發財的期間。我們縱觀古今典範作品,會發明很多典範作品的故事情節以當古人們的視角和資訊接管程度來衡量已經非常老套如同有趣的番筧劇,但此中的內涵彷彿再過千萬年以後還是能夠挑逗讀者的心絃或者發人深省,能夠這就是典範的魅力。
但,創新談何輕易。
幾百年前《水滸傳》中魯提轄三拳打死鎮關西的情節幾百年來在中外各種小說中無數次反覆,這不是抄襲,而是對於完整有能夠產生的實在事件的描述和論述。當然,當今社會隨便行俠仗義是要支出慘痛代價的。正因如此,實際中冇法實現的胡想慾望藉由小討情節來實現,讀者藉由瀏覽產生的代入感化身小說中的仆人公稱心恩仇仍然能夠獲得龐大的滿足感,這就是瀏覽的魅力。以是,類似的情節還是會持續下去。
最後,我想提示的是,看書不要死讀書,這本書中的故事因為就產生在當下的中國,與實際餬口完整貼合,以是包含並衍生出各種百般的大量商機,但願泛博讀者不但能從書中獲得愉悅和歡愉並中發明經曆和聰明,並且能從中獲得款項、美女、權力和好處。記著,這並不成恥。
為此,我力求鬆散,並對小說幾次點竄,但因為知識有限不免會呈現某些知識範疇的縫隙,但願泛博讀者和專業人士能夠為我斧正。
創新很難,但又很簡樸。
有人會說,切,這個題材美國人都寫爛了,拾人牙慧毫無新意。
以上所要表達的就叫逢迎。
但是,創作題材跟著從業職員的不竭增加和作品更新速率加快必將逐步乾枯,撞衫征象也必然愈演愈烈,審美頹廢會≧♂,導致讀者慢慢放棄瀏覽從而尋求新的刺激。
更何況題材老套並不代表不能創新。
假定同一個事件一萬個作者筆下的仆人公都會用同一種體例處理,你隻需求換一種處理體例便能夠讓你筆下的仆人公與眾不歸併脫穎而出。
明顯我的設定帶有魔幻色采,但我不想假造一個虛幻天下,以是故事中的天下就是實際中的地球,為了製止刺激某些人,小說中不會呈現中國而是用中原朝替,省分和都會也會用拚音字母代替,但明眼人一眼就曉得我描述的故事是產生在哪座都會。除了中原以外統統其他國度和地區全數利用真名,包含香港。
逢迎不為錯,乃至是勝利的需求路子,但創作更需求創新,引領和竄改讀者的口味會讓大師都找到新奇感。
我們在瀏覽過程中發明最為近似的不是故事情節而是人物脾氣,故事近似不成怕,最可駭的是我們化身為同一小我並反覆著某種經曆或者某種胡想,這與實際幾近毫無不同,令人有趣,完整冇有新奇感,更談不上刺激。不但僅是配角,副角和反派幾近成了千篇一概的npc,等著你去找到他們或者打倒他們,膩味得讓人想吐。
本書是光影俠係列的第一部,用時一年多,已創作完成,並且又顛末端三個月的點竄,明天起正式開端上傳。質量包管,絕無寺人的能夠,請各位讀者放心保藏瀏覽。
應戰是全方位的,我會用一種在收集文學中向來冇有人利用的體例來創作這部小說,目標就是為了讓泛博讀者逼真感遭到這本書的讀後感——都雅、賊拉都雅。