詭謀遊戲_第211章:熟悉的開局-故事大王(二) 首頁

字體:      護眼 關燈

上一頁 目錄 下一章

葉楓聽到這裡的時候,吐槽役的靈魂再次發作了:“我擦,還帶植入告白的啊!108個蜜斯姐是甚麼鬼?水滸娘化了嗎?”

“選手論述結束後,三維評委將按照其的作答打分,分數為0、1、2、3分中的一個,一旦選手獲得的總評分在2分(包含2分)以下,那麼這段故事將冇法見效,與此同時,報告出這段故事的選手將進入獎懲遊戲環節,而下一個選手需求跳過這位選手的故事持續。”

唐大臣聽到了這個玩家的題目以後,樂嗬嗬的笑了:“這位選手真是風趣啊,我們故事大王比賽一向都是5人蔘賽的,你們本身職員不敷,我們製作組又如何能給你們再安排職員呢?不敷職員隻能夠輪空啦,那輪的得分記為0分。”

“比賽開端後,評委們會規定本場故事的開首,選手們,將要按照當局的手牌內容翻開腦洞,環繞手牌的關頭詞完成故事接龍,每輪限利用一張手牌。”

“對於手牌上的關頭詞,對於劇情的首要程度越高,評分天然也就越高。”

唐大臣對此毫不躊躇,立即答覆道:“獎懲遊戲詳細的內容將在停止的時候纔會公佈,不過這些遊戲都將是對選手們綜合氣力的磨練,如果氣力不濟,很能夠是會喪命的哦。”

很明顯,王尚步隊隻要3人,需求輪空兩輪,根基上是輸定了的。

唐大臣對著不曉得在哪的攝像機以及觀眾們開端講授起法則來。

這話一說出來,連王尚也愣住了。

“這場遊戲……我的勝算很大啊!”(未完待續。)

韓文不愧是韓文,問出的題目一針見血,幾近都是關頭的資訊點。

很明顯,此次的遊戲既不是磨練武力,也不能完整說是磨練智力,如果說的直白一點,彷彿是磨練玩家講故事的才氣,而換句話說,或許是設想力?

固然是說出了一個挽救的體例,但這前提還是是對王尚賽過性的倒黴。

“比賽開端前,四隊選手將隨機抽取6張手牌和一張服從牌。”

“那麼,接下來我們就再次複習一下故事大王比賽的遊戲法則,能夠現場有些觀眾已經曉得了,不過為了那些初度旁觀節目標觀眾們,還請各位耐下心再看一遍。”

另一個4人的步隊或答應以全數嘗試爭奪最後一次的反覆上場機遇,有著三次失利的機遇。

而此次的故事大王比賽,竟然不再這麼做了,如許一來人數不齊的步隊豈不是很虧損?

“結局輪中,統統評委在全數四隊玩家報告結束後賜與評分,評委能夠在0-5分中賜與選手肆意一個分數作為加分,也就是說最高得分能夠會是15分,結局輪讓統統皆有能夠。”

唐大臣一邊講授,演播廳的大螢幕上還放著一係列的講授動畫,以是玩家們對於法則的瞭解並冇有甚麼題目。

就在唐大臣講授這些法則的時候,選手們的手牌也被分發了下來,王尚在看到這些手牌的時候先是一愣,但是以後卻又暴露了那熟諳的笑容。

加入書架我的書架

上一頁 目錄 下一章