詭謀遊戲_第218章:懲罰遊戲-故事大王(九) 首頁

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一樣鬆了口氣的,另有王尚。

此時的唐大臣也是有些焦心,這4號步隊底子不按套路出牌!成果最後還打出一張“都是套路”的手牌,這才真的是套路啊!

“故事的邏輯性並不是非常完美,比如最後阿誰女孩為甚麼會呈現救了這個王子就冇有交代,但是好歹算是給了這段故事一個結局,前麵的劇情也勉強算是圓了返來,本來籌算給1分的,不過手牌利用的這麼風趣就加1分吧。”人類子給出了點評。

阿梓看了看轉盤,又看了看王尚,在看到王尚給他必定的神采以後,這才漸漸的將雙手放在了轉盤上,狠狠地向下一拉。

這並不是故事講的不好,而是選手腦敞開得太大,就算真的不通過也不會讓評委的第一印象變差,這又是熱身局,分數也不算數,王尚也分歧擔憂會影響終究的成績。

固然不是遊戲性NPC,但是唐大臣又不是傻子,前麵韓文的欲擒故縱還是看得出來的,以是纔會有此一問。

而其他組那邊,巴不得來個開門殺一樣的遊戲纔好,如許能夠把王尚他們多出來的這個隊員給提早淘汰,本身的勝算天然也就高一些。

終究,轉盤停了下來,而牢固在轉盤上方的阿誰箭頭,正穩穩的指著“密室逃脫”這幾個大字……(未完待續。)

唐大臣聽到評委們這麼說,總算鬆了口氣。

不過說都說了,獎懲遊戲已經是不成能停止的了,阿梓也隻能硬著頭皮走到了轉盤旁。

直立著的轉盤立即開端高速扭轉起來,上麵的內容也在刹時看不清了。

到底是甚麼樣的獎懲遊戲?大師都抱著奇妙的心態諦視著轉盤。

冇通過,那獎懲遊戲不消申請自個就來了,也不會引發評委的惡感,可謂是打算通。

“4號步隊這類手牌的利用體例前所未有,但是我們的法則隻規定了要利用關頭字,並冇有規定如何利用,曾經也有選手將關頭詞拆開利用的,隻不過冇有這麼誇大罷了,是以我們決定,遵循普通的規定打分。”

看到這裡,世人也大抵明白了,這應當是要用轉盤來決定獎懲遊戲的內容。

不過就算不通過,王尚也不會有甚麼喪失。

轉盤緩緩降落,唐大臣的左手也隨之向下揮動,當左手重新規複到和空中平行的時候,轉盤也精確的停在了演播廳的中間。

以是說,不管這個藏頭詩終究是否通過,王尚都不會有喪失。

如果這首詩講的故事能夠建立,那麼他接下來的打算實施起來也就輕易很多了。

韓文當初的表示不得不說讓評委們麵前一亮,即有創意,同時也確切利用上了這個比較難用的詞。

而阿梓竟然能把“都是套路”這張牌生生拆成了藏頭詩,這可真是從未有過的環境。

他本來就是想嚐嚐這個法則的偏離極限究竟在那裡,以是才奉告阿梓這個很較著是倉促中編出來的藏頭詩。

唐大臣看到一個如許一個不錯的成績,總算是完整放下心來。

之前韓文的“變身”這個關頭詞,實在已經被他變了一個意義去利用了。

垂垂地,轉盤的轉速開端遲緩了下來,統統人的心都提到了嗓子眼。

“我感覺故事還能夠更風趣些呢~以是就給2分啦~”維斯也順著說出了本身的觀點。

轉盤上寫著一些奇奇特怪的名字。

貝爺的批評則非常的簡短:“完整不消解釋,就這個手牌的利用體例,必須3分。”

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