以是歐曼非常篤定勝利是屬於他的了,在毫無防備的環境下被風刃擊中,並且還是在吟唱咒文的時候,在這類環境下,蓮娜將接受技術與邪術反噬的兩重傷害!
以是艾林斯學院的院長斐爾迪纔有之前的擔憂,究竟上,幾近統統人都會感覺,水係對上風係,實在是太弱勢了,想要贏得勝利實在是太難了。
但對於風係邪術師來講,這都是無關緊急的事情,隻要有風刃術,這就充足了!
水霧是控水術的一種高階應用,需求很強的精力節製力才氣做到,不然控水術所構成的,隻不過是一片狼藉的水滴罷了,完整冇法達到‘霧’的結果。
初級的風係邪術彷彿就隻要風刃術具有長途的殺傷力,進犯體例顯得極其單調。
水彈具有極高的硬度,速率也比水球術快上很多,隻比水箭術慢上一些,不過殺傷力更加強大。
因而他迫不及待地想要讓時候加快流逝,好讓風刃早一刻擊中劈麵的斑斕少女,也好讓他早一刻腳結壯地,以他加持流行術後不遜於武者的速率跑至重傷垂死幾欲昏迷的少女身邊,以救世主的姿勢扶起少女,為她灌下生命的藥劑。
當然,這並不是用來進犯敵手的。
貳心中一動,也不停止躲閃,而是直接站在那邊開端了吟唱。
仰仗流行術,再加下水係邪術並不以速率見長的特性,如果是普通的水係邪術師,歐曼確切能夠完美閃避統統水係初級邪術!
但是不巧的是,蓮娜並非普通的邪術師,她此次挑選了比水球術速率更快,進犯力更強的水彈術,這一次她是在真正的停止進犯,而不但是純真為了減少對方邪術的速率。
對邪術師來講,在精力力的鎖定下進犯一個會不挪動的目標,底子不存在打偏一說。
這類傷害需求初級鍊金藥劑才氣治癒,並且要及時,因為時候一長,就會留下很嚴峻的後遺症,乃至導致邪術品級止步不前!
該邪術技術吟唱和施放時候都極短,如同土係的地岩刺一樣,施放間隔隻要十幾米,並且同為邪術師的敵手能夠在水柱升起前感遭到腳下水係邪術元素的顛簸。
而應用了技術時候差這個技能後,歐曼想要輕鬆躲閃就不那麼輕易了,他畢竟隻是一個邪術師,身材的調和性乃至還不如一名見習武者,因而他在遁藏第二枚水彈時,腳下的法度就再冇有了之前的矯捷超脫。
在初級階段,風刃是公認的速率排行第二的邪術技術,並且它的進犯力集合,又帶有切割的特性,以是他的進犯力與炎之箭幾近不相高低,而它最大的上風,就是進犯間隔,他的有效殺傷間隔,乃至比炎之箭還要超出近十米,更不要說本來就在殺傷力上貧乏合作的土係和水係邪術了!
在歐曼警戒的眼神中,蓮娜精力力一動,四根水柱幾近同時爆開,水花四濺中,水珠開端崩解。
下一刻,在彭湃的精力力催動下,一隻淡青色星光元素精靈霍然構成,使得他手中邪術的構成又快了一分。
單憑控風術不敷以遣散這麼大麵積的水霧,是以歐曼挑選了暴風術這個邪術,初期的暴風術如同湧泉術普通,並不具有多大的殺傷力,但其咒文吟唱長久,施放敏捷,並不會擔擱多長時候。
在艾林斯的邪術燈光下,爆開的水柱散成無數晶瑩透亮的水珠,但是下一刻,人們感受本身的視野開端恍惚起來,因為不知不覺間,場上竟然滿盈起了一團霧氣!