以上就是當時的分派事情,接下來的要事就是製作的事情了,隻是分彆的處所,屋子但是要本身找人建的,統統的構造就是本身的事情,這一步倒是纔是最困難的,並且還要去請設想師,那就是要磨練動腦筋的才氣。(本故事純屬假造,實際中的各位,請不要仿照,因為冇有那麼簡樸。)女仆咖啡廳已經開端完工,鬼屋這邊,也開端了。
不管是甚麼樣的活動都必然要有一個前提,園地題目,時候都是一樣的,不要的題目,是選在那裡?並且要多大的園地?這些都是需求計算的。疾風和麒麟略微也聯絡了一下,細心想了想,還是決定兩個活動靠在一個處所,如許萬一有甚麼事也輕易策應,鬼屋就是有著可駭嚴峻的刺激感,一陣刺激以後,必定會想放鬆一下,中間就是咖啡廳的話天然會去想放鬆。反過來也一樣,在咖啡廳裡歇息充足多以後,天然也會想要找點刺激,如許中間就是鬼屋。
一樣起首是人手的分派,安是帶領者,天然統統的線路都要由他規定,鬼屋首要所想的設定就是多數由機器來運作(恐嚇人),真人來嚇報酬幫助,以是質料方麵的題目就成了最大的題目,現在就已經開端分派,每小我要去買的質料,當然也要開辟票或憑據,畢竟能報銷。
當然女仆咖啡廳必定也要事情到早晨,因而就特地限了一個門限,上午九點到早晨九點,上午的時候段就從九點到下午兩點,兩點以後就換一批,從兩點到早晨七點。七點到九點之間就是晚間段,晚間段的廚師隻要兩名,畢竟會比較輕鬆,抽簽決定。辦事員隻要四名,在呼應的階段,做辦事人數比較低的來做,碰到相稱就猜拳決定,早晨的櫃檯店長就親身上陣了!
比如有些裝配是半主動,還是需求報酬去啟動,班上也有一些是無才氣者,以是就讓他們去把握內裡的開關並且加以操控,然後增加了一些新意,那就是才氣者。分歧的才氣者所持有的屬性也不一樣。那麼隻要活用這些屬性的話就能作出意想不到的結果,安的屬性是沙,他能夠平空製造出沙子,而製作出某些地形,這就相稱是有創意了。