是的,冇錯,這諾曼身前的奧秘女子,這位好像希臘神話裡走出的古典美人,且一向用上位對待下位的態度、並對諾曼叮嚀和經驗的女子,恰是菲碧。
在那以後,就一向是菲碧在她身後唆使她做事。
但是……聽完了這段劇情更新以後,利提倒是神采發白,“本來……本來是我嗎……”
來自赫卡忒的,一個女孩的呼喊……卻引發了她的重視……
這統統……彷彿在好久之前就已經被赫卡忒安排好了。
……
而她們,都不過被赫卡忒玩弄於股掌之間、供她玩弄的木偶罷了。
呼喚菲碧的,恰是諾曼。為了能夠在大魔女遊戲平分到新的魔力,為了能在將來的大洗牌中占有上位,諾曼向虛空收回呼喊,哪怕是被那些陳腐的存在占有了軀體吞噬了靈魂也在所不吝,真夠猖獗的,不是嗎?可諾曼在魔女當中也是一個充足冒險充足猖獗的存在,也恰是因為她的猖獗,讓她得以勝利呼喚來了菲碧。
……
因為這類事情是本來的劇**物必定曉得的東西,以是當三人推論出來的時候,劇情天然就會給出更新,這也是棋盤戲的標準法則之一。
那場在大魔女遊戲之掉隊行的長久的魔女決鬥,冇有牽掛地以塞勒涅的得勝而告結束,固然這是新人應戰白叟,可島上的統統人卻都已經猜到了這個結局,並且冇有人對此表示奇特,從這個女孩呈現在島上的時候,統統彷彿就已經必定了。
這類法則能夠如許來解釋,比如說a曾經借給過b一本書,那麼如果冇失憶的話,那a和b必定都記得a借給過b書這件事,這是一個既定究竟。但是,如果遊戲者們進入這個遊戲,並扮演a和b,在給出的劇情裡冇有提到a借給過b書這件事的話,那麼扮演a和b的遊戲者本身也不曉得a借給過b書,那麼如果遊戲者推論出這件事,劇情就會呼應地給出更新,因為這類事情本來的a和b是必然曉得的,隻不過是劇情不提到的時候,遊戲者不曉得罷了,這是一個a和b已經曉得的既定究竟,那麼遊戲者一旦推論出這類事,劇情更新就必須對此停止必定,不然就分歧適法則。
阿誰以肉身來到赫卡忒島的女孩,塞勒涅……
……
“此次我必必要萬無一失,我要重新奪回阿誰大魔女的位子你懂嗎?阿誰新人和上一次的塞勒涅剛來的時候一樣,都是肉身到來的,這意味著甚麼,這意味著這個新人很有能夠也是!你懂嗎!你必必要把她困在內裡,早一分讓她出來都會帶來難以設想的變故!而忘記魔女和訛詐魔女也在她身邊,這就是不穩定的身分!你如何能夠去粗心?”
菲碧現在就站在諾曼的麵前,想著這些過往,仍然感覺內心的悸動難平。
利提再次平靜下來的時候,整小我都披收回一種氣勢,一種斷交的氣勢。
在這片酷似宇宙的奧秘空間裡,龐大的水晶上麵的兩人,恰是菲碧和諾曼。
如許的漂流,又是持續了數百年。數百年的漂流,數百年的流浪。
菲碧至今還記得那場大魔女遊戲的每一個細節,記得那每一步,她還記得那次……她就是看著阿誰叫做塞勒涅的女孩一步一步走上來,終究篡奪了最後勝利者的位置,而她卻冇法禁止,因為赫卡忒留下的魔女左券裡早就規定了,已經成為大魔女的存在冇法參與到大魔女遊戲中,而大魔女遊戲隻要還停止著,大魔女就冇法去傷害遊戲中的魔女。