黑客_HK349 GMM/高斯混合模型和瞳孔追蹤 首頁

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到時候,石磊乃至能夠一小我摹擬兩小我的打擊,也能夠本身和本身戰役。為他本身的身份做更好的粉飾。

唇語方麵的嘴唇行動靜態,通過行動靜態辨認引擎,完整能夠捕得勝利的辨認。至於語音號令充足標準,那就不是石磊能夠節製的了,畢竟各處所言分歧,隻能基於* 淺顯話為標準。

從椅子上站起來,伸了一個懶腰以後,石磊走出寢室。籌辦在冰箱中,找一些能夠吃的東西。

如果具有了瞳孔追蹤技術,通過判定瞳孔視野計算視覺核心,從而確認鎖定的遊戲目標,究竟是哪一個,以便於jīng準的進犯。

天使議會的阿誰偽野生智慧。便是利用DNN深層神經收集模型構建的!

“知月,如果你不說,我現在就去你的家裡!”石磊忍不住略微倔強一點的扣問.

固然想不明白,歐陽香為甚麼主動叫他去蹭飯,但有蹭飯這類功德情,石磊如何能夠放過?

“啊,歐陽,你真是太好了,我愛死你了,我頓時就過來!”石磊趕緊在電話中說道。

返回寢室,抓起電腦桌上的車鑰匙,石磊籌辦出去用飯。趁便采購一番儲備。但當他方纔走出門,褲子口袋中的電話。便響了起來。

再舉一個例子申明,比如說《勇者天下》中,飛刀投擲或者是弓箭進犯,以及其他的暗器投擲,玩家固然能夠輕鬆的做出這些行動,但總不能隨便亂丟一個方向吧?

至於另一個難點,人物行動體係的題目,石磊籌算開辟第三幫助cāo作體係。也就是操縱行動靜態辨認引擎,專門追蹤玩家的瞳孔,然後操縱軟件計算,肯定玩家的視野核心。

這一世,反而因為再次見到李知月,見到完美無瑕的李知月,石磊更加愛她!

GMM模型凡是用作語音辨認,在計算機範疇中,獲得了遍及的利用。固然GMM模型製作的語音辨認,會有約莫2030%的弊端辨認率,但隻要語音充足標準,並且共同業為靜態辨認引擎監控唇語,這個弊端辨認率會大大的降落。

這個時候,利用體感cāo作,總不成能找一個處所跳下去吧?因而,瞳孔追蹤技術便能夠利用上來,利用瞳孔追蹤技術,然後小幅度的騰躍行動,便能夠從絕壁上跳下去。

比如說輕功,在實際中,玩家絕對不成能實現的體感cāo作。舉一個例子申明,如果玩家在一處絕壁峭壁上,想要利用輕功飛身下去。

關於基於GMM的語音體係,在石磊心中,另有一個設法,那就是

可惜石磊臨時冇偶然候,開辟基於DNN的深層神經收集模型,隻能做基於GMM的淺層神經收集,製作語音辨認體係,然後操縱行動靜態辨認引擎。辨認唇語的計劃,減少辨認弊端率。

翻開冰箱一看,因為長時候冇有彌補存貨,冰箱空空如也。竟然連牛nǎi都冇有了!

“那是甚麼事情啊,知月,有甚麼事情,你就奉告我!不管是甚麼事情,我都會幫你的!”石磊焦心的問著。

二零零七年,一月一rì,除夕節,下午五點多鐘,石磊搭建完成GMM模型的根本。至於瞳孔追蹤技術與唇語讀取技術,完整能夠由行動靜態辨認引擎,竄改一下戰略體例,直接實現這項技術。

石磊重生之前,2012年的時候,由斯坦福大學和一名大範圍計算機體係專家,共同利用16000個Core.CPU,製作的名為Deep.Neural.works/深層神經收集模型,曾經做出過從英文同聲翻譯至夏國語,這個翻譯過程非常流利,底子冇有半分卡頓,弊端率方麵連百分之一都不到!

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