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勝利前提:擊潰華雄全軍,或擊敗敵方總大將華雄。
跟著軍令下達,全部袁紹軍齊一聲吼,隻是那吼聲較著有點有氣有力的感受。而後,各路諸候兵馬遵循袁紹的號令,開端向著既定方向進軍!
全軍馬上投入戰役!
處在袁紹軍最前部的前鋒吳凡,由衷地感慨。
至此,討董聯盟軍的意向根基上一向在是循著(遊戲)汗青的既定軌跡向前推動。不過,接下來的一則發起卻直接導致了汗青和實際產生分岐。
提示:劉備軍墮入苦戰。
群龍最忌無,這十三路諸候聯軍堆積一起後,第一件事就是商討由誰擔負盟主之事。曹操倡儀由四世三公出身的袁紹擔負盟主,彆的諸候對此均無貳言,因而,袁紹在冒充謙讓一番後,順理成章成為討董聯盟軍總盟主。
這一起兵馬走後二日的一個半夜,一向扼守不出的虎牢關守軍俄然出關,由主將華雄帶領,馬步弓共十二萬之眾,撲向前鋒孫堅大營!
看到“曹操利用了鼓勵”這條資訊,吳凡麵前就是一亮。竟然還能夠利用技術?哈哈哈哈……《三國無雙》的戰役形式插手《三國誌》的技術,風趣,太風趣了!
力量值自不必說,必定就是相稱於血值,一旦變成o就game.over了,無雙值也很瞭然,積滿以後便能夠施放《三國無雙》裡的無雙亂舞。至於計能值和兵法值,應當就是施放計能和兵法的吧?
看了一眼本身的狀況,除了率領值,武力值,智力值外;另有力量值,顯現為oo,計能值,顯現為o;兵法值,顯現為5,無雙值,顯現為o。
……
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救兵剛出營寨,就連續有孫堅傷兵敗逃返來,曹操命人查探前鋒孫堅下落,倒是不得而知,應當是已經被衝散。下一刻,正在急前行的救兵軍隊借數裡外孫堅營火光,俄然瞥見火線有重兵奔來。袁紹馬上命令:全軍停止急行,排開戰役陣列,迎戰華雄軍!
提示:曹操施放了鼓勵,曹操軍士氣增加o點,曹操軍士氣變成9o點!
不過,這場名為“士氣爭奪戰”的戰役形式和本身玩的《三國誌》差彆較大,倒是和本身閒來無事曾經上手過幾次的《真.三國無雙》非常類似。莫非《級三國誌x》還融會了三國無雙的某些設定?
袁紹軍-袁紹65,顏良75,醜75,吳凡85,曹操8o,夏候敦75,夏候淵75,劉備7o,關羽75,張飛75,公孫瓚7o,袁術5o,孫堅o;彆的各路諸候4o~5o。
孫堅也算是久經疆場的戰將,離營三十裡安插了多個暗哨,固然如此,哨馬回傳的度仍然不比華雄親率的輕馬隊快了多少。當哨馬錯愕跑進孫堅歇息的營帳,還冇等把軍情說完,營內就已經是火光四起,喊殺震天。
隻見吳凡單手揚起龍鄂閃,直指火光的火線敵軍,對身邊士卒大聲道:
袁紹稍作考慮後,感覺此發起也算不錯,畢竟虎牢關城防堅毅,守軍勢眾,糧草充沛,單憑此一線作戰,恐怕日久難以攻陷。便重新任命孫堅為左前鋒,王匡為右前鋒,領張燕,張楊,孔融,陶謙,共五路諸候兵馬,逆流黃河而上,奇襲孟津。