力豪在進犯方麵有著力猛完整冇有的上風,但是防備方麵就顯現出此職業的天賦不敷,力豪的特性就是脫手少,但是進犯高(真經後再回一氣,我們相稱於要規複9氣,力猛普通隻要7氣)必須做到脫手殺人,才氣包管力豪的職位。
現在我們會商下力豪的連技 我以為力豪最好的連技分以下幾類,欠敷裕玩家,冇錢吃狂攻,買魂那類、建議利用長兵,1兵器在手,練級國戰,打王3不誤。利用腳本、《進犯仇敵》
放棄擁兵自重的傳統看法,主動鞭策軍隊機器化纔是豪傑在免費區震懾群雄的統兵之道!也是豪傑快速進級的捷徑!機器化軍隊高攻,高防,高血量,是初階兵所冇法企及的,機器化軍隊不需虔誠度,軍費開支大幅度減少,打掃了豪傑采辦所需設備的後顧之憂.機器化軍隊有長途進犯兵器,弩車,發石車等,也有近間隔進犯兵器銅人等,兵種齊備.彆的軍隊神鬼化也是不錯的挑選,隻是需求大量的呼喚寶石,成為諸多豪傑的一大隱憂.
實在從三國遊戲中的豪傑來講當前首要用處分得,就比如進級來講吧。衝級的豪傑要埋頭衝級,根基不殺王,國戰不帶經曆或吃免死或不國戰,小兵也就跟著進級的。豪傑常常去殺王,不顧升不進級 (此類還可分為單挑王、組隊殺王和搶王)豪傑國戰的時候殺大號如麻或幫助作戰結果較著的。練兵的豪傑能夠帶10個小兵,尋求最高效力練兵,要把本身的小兵練得最好!要比智囊的兵短長如果馬隊是最好的。
有人說要多加體,包管本身不死才行。這說法我也不附和。本身不死,兵死了,還無能甚麼呢是救人的嗎?或許這是獨一的感化。主將比兵的上風是,多數時候,主將是帶著狀況的物品,本身的屬性防也不錯,並且還能夠吃紅藥。兵呢?多數時候冇有**,更冇機吃紅藥。兵能存活多長時候,隻取決於你的強命。特彆這個**,是軍和豪最大的辨彆,也是智囊的上風。少了** ,強命再跟不上,豪傑的兵就最輕易收包或者掛掉。
這個配置彷彿更像是為P而非國戰。我的觀點是,今後的國戰,根基就是P!再說豪傑也很少衝到雄師隊最前麵,多數是在覈心查缺補漏。以一當十衝鋒陷陣是虎將的事,豪傑不要去逞這個能。
豪傑十個帶兵的軍人。不過也有跟多喜好玩些花腔如有的人玩反豪,力豪甚麼的。兵是豪傑的好幫手!在疆場上為主帥立下汗馬功績,以是豪傑要正視兵!帶兵P,最重如果挑選合適的兵種!對於貧民來講長途兵隻要長弓。近衛,和弩兵挑選了,弓馬隊底子帶不起。最好就是帶近衛,如果有錢買得起很多碎銀的人最好是帶弩兵,因為弩兵高進犯力,是長途兵中最高進犯力的小兵,還具有單體必殺技術穿甲箭,無疑是P的最好兵種!但是你們有無想過弩兵的防備才氣是最低的呢?豪傑也試過在一個力猛的亂舞下,豪傑的強弩兵都出兵了,在40出兵的環境下。有的竟然死去了,這使我非常難過。也想過在現在改版又改版的環境下,虎將的氣力越來越強。在國戰中普通的虎將都有400進犯力以上,豪傑們帶兵的人隻能作為炮火下的捐軀品,如果在國戰中帶上強弩,成果隻要兵死人忙。就如許豪傑又要跑到2線重生兵花上很多碎銀給小兵用,如許很不爽!以是我保舉帶親衛。啟事很簡樸防高!屬性防多和高!具有統統的長途兵中最高的防備,屬性防也是斬。刺。仙。妖。合適國戰的主路屬性防!豪傑又帶上親衛P,兵死的頻次超少。打國戰花的碎銀少了很多。須然進犯力不及強弩兵但是對於貧民來講已經充足好了。國戰仍然能殺人。少花了重生兵的時候,我能夠殺更多的人。 不但國戰好並且殺王也很好,不消練多一隊遠程兵,親衛兵夠禁打啦!補血又不怕補不到小兵兵!小兵放的群招能夠吸引王的兵,減輕了主將的承擔,以免那些豪傑和兵一起打主將,使我們打王不到一陣就死了,讓彆人揀到便宜又賣瓜!