幻想娛樂帝國_第四百六十三章 《蒸汽大明》的一百個結局 首頁

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到了第二週,《蒸汽大明》又賣出去了差未幾八百萬套,大陸市場進獻的銷量有三百萬套,外洋市場也有五百多萬套,比首周的數據差了一些,但是下滑幅度相對來講比較小。

普通的普通結局,全部遊戲時候差未幾會有四十個小時的模樣。一個月的時候,差未幾每天玩一兩個小時,是能夠打出一個結局的。

又是一部超越兩千萬套銷量的作品,這類可駭的遊戲作品,在全部遊戲汗青上,都是少見的。除卻一些頂尖高文的續作以外,伶仃第一部拿出來就能夠賣出這麼多的銷量,那更是一項古蹟。

到了結局的時候,通過玩家們分歧的遊戲體例,將會開出完整截然分歧的結局,包含全部遊戲過程、劇情也都不一樣。

那這輩子也冇見過有啥純靠運氣的團隊,能夠將如許的勝利經曆複製兩次啊!

當各種圈子、交際收集上,都在傳播這款作品,而本身卻冇有玩過的環境下,哪怕僅僅隻是從眾心機,都會有很多人會來嘗試一番。

‘最自在的線性敘事’、‘你想不到的一萬種劇情展開體例’、‘一千小我眼中有一千個哈姆雷特,一千小我玩《蒸汽大明》有一千個劇情流程!’。

何況,哪怕就是純真的口碑效應,結果也是非常好的。

到目前為止,一個月的時候了,打通關的玩家很多,但能打出多個結局的,卻未幾。

而如許的古蹟,維度文娛已經完成兩次了。

下滑當然有,但是可比預期當中的少太多了!

目前,收集上各大遊戲論壇、視頻網站上,放出來的關於《蒸汽大明》的普通結局,已經超越了一百個!

這看模樣並不難。

究竟的生長,也確切印證了他的設法。

阿諾德作為動視的高管,也是做出高價購入《蒸汽大明》這個決定的終究決策者,他是最鎮靜的阿誰。

如果說,第一次的《太吾繪卷2》所締造的,是一個古蹟的話,那麼當這個古蹟再被複製一次,那就確確實在是維度文娛的本事了。

當時候來到《蒸汽大明》出售一個月的時候,這款遊戲的環球總銷量,已經來到了總銷量兩千四百萬套。

通過如許一部作品,維度文娛幾近奠定了本身在遊戲行業上的職位。

普通而言,遊戲在出售一週以後,銷量都會有比較較著的下滑,但是這一點,在《蒸汽大明》身上,並冇有表現出來。

在諸多結果的催動之下,《蒸汽大明》的後續銷量走勢,反而變得更好了。

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