相對於時候,趙信更體貼代價,大抵掃了一下,棉花是按斤的,一斤15文,鐵是每斤100文,銅一斤300文,木料是按料為單位的,一料5文,竹子也是按料3文,比木料便宜,這也合適普通規律,竹子發展速率快,竹成品的代價一向都不如木成品。至於成品,一件棉被120文,布簾15文,瓷器一套150文,木桌木床也是幾十文到100文不等。
在抽獎體係當中,有一種特彆抽獎,100次抽獎的機遇和10貫銅錢,能夠兌換一次特彆的抽獎,相對於淺顯卡,常駐卡是實際餬口當中冇法獲得的,隻能夠依托抽獎,同一品級能夠免費抽獎三次,然後就是10天的抽獎和10貫,分解的一次特彆抽獎,相對而言更貴重,這也是常住卡獲得普通形式。彆的一點就是,抽獎是不會反覆,已經點亮的就不會抽到,這個簡樸的法則,在龐大的法則當中的,被趙信遺漏的,現在重新想起來,還真的不能持續下去。
可相對而言,金子恐怕是最節儉,一貫銅錢,都快一斤了,真的大範圍的具現的話,隻是彙集銅錢,就是一個不成能處理的題目,一斤鐵100文,一石糧食800文,真的大範圍具現的話,要弄到這些,還要打仗到,想想都可駭,還是金子最好,1兩即是10貫,便利快速。
淺顯牌的感化是進級和具現,現在進級還遠,不是一兩天就能夠達到的,2級卡有浩繁服從,隻是腳下的這艘船,都有龐大的感化,隻要具現的時候,比造船的時候節儉,乃至跟造船的時候一樣,首要質料,不消等候冗長的時候完成籌辦,那就極其有效。
任何一個遊戲,都有遊戲法則,這是趙信在玩遊戲當中總結出來,在這個叫每天不該,叫地地不靈的宋朝,他獨一能夠依托的,就隻要卡牌體繫了,當真的體味它的服從,纔是最好闡揚它的感化的底子,趙信冷靜的把規律記下來,因為參數很少,目前隻要陶土冇有被點亮,或許找一些的發竄改的規律,現在還為時髦早。
這但是一個大題目,點亮1級卡不難,隻是房間當中就37種,如果擴大到整艘船,或者是到岸上,進入到都會當中,會無數的東西,如許點亮更加輕易,用一次打仗就能夠點亮的東西跟抽獎機遇和100文來換,先不說一天隻要10次機遇,要想獲得機遇,要用一貫錢,如許算來,一次抽獎需求破鈔1.1貫,萬一抽了一個簡樸的,到處可見的,那就太不值了吧。
趙信此時,還冇有遠見到,考慮把金銀銅等普通等價物都投入到卡牌體係中具現,會形成甚麼樣的影響,北宋已經夠缺錢了,銅是最缺,白銀和黃金也未幾,現在還不是歐洲的大帆海期間,歐洲人從美洲弄到了大量金銀,然後大部分都運送到了中國,形成了明清期間,中國的金銀大量的增加,金銀成了普通等價物,這個期間,金銀的數量很少,拿宋遼之間的歲幣來講,絹20萬,銀10萬,這一點能夠看出銀子是多麼的貧乏,到了滿清期間,鴉片戰役期間,賠款銀元2100萬兩,到辛醜期間,本息已經高達9.8億兩了,短短的60年,金額晉升這麼多,從側麵上,也能夠申明,銀子確切是多了。