當羅修把瘟疫骷髏帶上爆炸圈套後,爆裂射擊頓時就射出去,兩重的火焰技術結果,產生了堆疊,傷害刹時漲了一節,連夢裡彩虹的冰凍射擊也冇有翻起一絲的波浪。
但瘟疫骷髏的數量少了,羅修他們還是有驚無險的處理掉了這一批瘟疫骷髏。
羅修與夢裡彩虹相互共同,先一步把瘟疫骷髏節製在了原地,隨即被漫天的技術所吞噬。
“重視BOSS血量,近戰職業都停手,長途職業速率處理掉這些瘟疫骷髏。”夏季茶有條不絮的下達著指令,顛末一波群攻技術的浸禮,加上統統近戰職業用上聖水後的猖獗輸出,BOSS的血量比瘟疫骷髏還要快上一步達到了打算目標。
固然羅修已經料想到了,但真的呈現了三十隻瘟疫骷髏,還是忍不住捏起了一把盜汗,他需求以最快的速率拉走瘟疫骷髏,這一次冇有長途玩家幫忙他,他們需求集火BOSS,先行擊殺已經燃燒起了藍色火焰的巨人骸骨。
“吼~~~!”
靈魂烈焰屬於大招技術,羅修估計BOSS血量20%以下,纔有能夠開釋靈魂烈焰,剩下的巨人打擊和骨甲術,前者是對於坦克的碾壓技術,需求開啟減傷技術,不然呈現暴擊能夠會秒坦。
但這一次形成的傷害還是不如剛纔那一次,畢竟很多群攻技術的冷卻時候非常長,要不是羅修超凡闡揚,寥寥無幾的群攻技術能夠達不到預定的結果。
羅修隻是掃了一眼,就看出了瘟疫骷髏的數量,比剛纔要少一些,隻要二十隻,但這隻是第一次呼喚,遵循體係的風俗,很有能夠呼喚的瘟疫骷髏一波要比一波多,最後一次能夠會超越三十隻瘟疫骷髏。
獵人今後的定位就是節製與幫助,特彆是圈套獵人,各種具有節製結果的圈套層出不窮,也就隻要羅修等少數幾人,玩出了比法師、兵士等暴力輸出職業還強大的火力,的確就一台台人形自走火炮。
有了防備以後,近戰玩家瞥見BOSS無益用骨箭的行動,就立馬闊彆BOSS,固然出了幾次烏龍,但最起碼把骨箭的威脅降到了最低。
剩下的瘟疫骷髏很快就接二連三的倒在了地上,全部個人調和共同,技術開釋涓滴冇有拖泥帶水,乾脆利落的處理掉了大部分的瘟疫骷髏。
“還真是難聞的氣味,是時候處理掉它們了。”羅修看了一眼已經冷卻結束的爆裂射擊,不愧是獵人的看家本領,冷卻速率要遠遠快於其他職業的節製技術。
三十秒的時候轉眼即逝,半途很多長途玩家都在幫手節製跑的快的瘟疫骷髏,讓它們一向堆積在一起。
而骨甲術技術比較毒手,BOSS週期性的會呼喚一些骨頭懸浮在身上庇護它,近戰進犯還會反彈傷害,在這個技術期間近戰玩家隻無能看著,這導致小怪清理常常要比BOSS轉換階段要來的快。
第一隻瘟疫骷髏開端滅亡,身材隨即碎裂成了一推枯骨,有些乃至變成了骨灰,一些掉落的物品閃現在這些骸骨中,但冇有一名玩家上去拾取,他們還要對於前麵的呼喚怪物。
“近戰職業持續BOSS,修羅會長籌辦鷂子BOSS呼喚出的小怪。”夏季茶歎提示了世人一句,趁便甩出了幾道邪術,讓BOSS進入了第二階段。
羅修的行動非常敏捷,現在絕大部分玩家的節製技術還在冷卻中,他本身的群控才方纔用出,隻能先帶著瘟疫骷髏跑上一段路。