半空中使出倒轉雙矩陣點射的暗影者精準的落到石柱上,乃至冇有太多的逗留,轟然彈起,鐳射再次進犯。
這節拍,這技術,這表情,這沉穩,刹時獲得合座彩,火雲機武的EMP大廳更是掌聲雷動,那是一嗷嗷叫,這即是利於不敗之地,隻要薩拉斯不浪。
而現在人氣已經達到一千八多萬了,一個影武者機甲的王牌機師打一個鎧虎,這是八輩子都冇人看的,成果一堆人翹首以盼,不管是火星的,地球的,還是中立的,這還能贏嗎?
這是火星特有的地下火山地貌,疆場中間是一條寬度在四五米的甬道,四周是龐大落差的崖壁,一個個龐大的石柱錯落無序的聳峙在岩漿之上,直徑在幾十公分到數米不等,腳下滾滾的岩漿時不時的竄起火浪。
木偶這邊肯定了。
“這一場是真的一點機遇都冇了,看看薩拉斯的身法,高山都是一絕,何況是刀尖火舞。”
薩拉斯冇有上頭,根基上鬼武宗的人,傲慢是真的傲慢,但戰役起來也是真的刻毒。
木偶,一點機遇都冇有!
“木偶神是不是不曉得刀尖火舞疆場?”
換彆人能夠會來甚麼意氣之爭,或者裝個逼啥的,在火星人,過程不首要,成果最首要。
當鐳射槍掉入岩漿,濺起些許火花的時候,木偶的支撐者心也是格登一下吊了一半。
“感受用鎧豹要好點吧,固然我也不曉得幸虧哪兒,如果讓我用這三款,我還是會挑選鎧龍吧。”
木偶還是木偶,直接挑選了接管。
在VIP全息旁觀角度更能體味這類環境的影響,特彆是四周的絕壁和岩漿實在能給選手形成相稱高的心機壓力,但對於薩拉斯來講卻能帶來上風,因為鬼武宗向來就是挑選嚴苛的練習環境來晉升本身。
何況一旁另有一個虎視眈眈的仇敵。
薩拉斯的影武者已經取出了兩把短衝鐳射,火力立即覆蓋鎧虎,在這類傷害地形,挪動受限對於重裝來講格外的可悲。
世人也是目瞪口呆,哪怕是木偶的支撐者都有點傻眼了。
這場戰役並不簡樸,看似戰術是環抱打擊,操縱環境的熟諳度和機甲優勝性霸占敵手的防備,但薩拉斯曉得敵手一向在尋覓閃擊的機遇,以重裝的發作力和木偶的操縱,如同間隔太近是非常傷害的,以是他的打擊始終保持著間隔。
龐大的鎧虎一呈現就讓全部作戰環境顯得更加擁堵,像輕型機甲另有必然的騰挪空間,龐大的鎧虎就不叫刀尖上起舞了,這麼粗笨就算在中間甬道上也做不出甚麼花梢的行動,一個大幅度就掉下去了。
兩架矯捷兵士彆離呈現在甬道兩端,迴旋騰挪空間很小,一旦分開這條甬道就要在石柱上騰躍,石柱間隔有五米到二十米擺佈不等,一個不謹慎被滋擾就會跌入岩漿當中,戰役直接over,在ROM戰區有很多近似這類晉升心智和韌性的,要求的就是兵士越是在危急時候越要發作出潛力,火星人也是靠著玩命一步步從一個掉隊的礦產星球成為現在的程度。
第一步是操縱敵手的輕視,一套進犯打掉對方的鐳射,先立於不敗之地,下一步就是摧毀鎧虎的虎盾,方纔一輪進犯下來,薩拉斯已經撤銷等對方出失誤的設法。
但是反觀木偶,弊端的挑選,對敵手的輕視讓他已經墮入絕境。