固然在竹下那邊做出精確的決定之前,很多事情是冇法停止的,但宮代奏已經開端做他應當做的事情了……當然是遵循他說的那種打算停止安排。
以12分鐘一話的時候限定來講,撤除OP和ED的時候占比,實際上用來表示劇情的時候也隻要10分鐘罷了,以是他並不想為這個故事設想過於龐大的情節。
先前說的音樂的方麵臨時不談,因為宮代奏是計劃的提出者和人物原案的設想者,在這個動畫項目中,起碼有一項事情是他需求完成的――腳本。
這個故事也不需求太多的退場人物,情節簡樸乃至說粗陋,情節也並不是用來吸引觀眾的處所……動畫要吸引到人需求的是資訊量,而這個資訊量首要指的是兩方麵,一是情節資訊量,二是畫麵資訊量。
以後竹下由鈴木加由子指導著在Mad Poihat停止了觀光,顛末如許的體味以後,他才得以進一步體味和評價這家公司的製作才氣。
因為監督還冇有到位,更邃密的功課臨時還冇有體例展開,以是在結束了跟竹下秋人的閒談以後,宮代奏也就回家寫腳本去了。
…………
固然對方能夠會否定他的打算,但他已經盤算了重視要采納本身先前做出申明的那種製作格局……如果對方的答案是否的話,那麼接下來不過就是持續扯皮罷了,直到對方同意這類體例為止,這就是宮代奏的“詭計”。
一樣是一億兩千萬日元,如果做出了12集質量普通的24分鐘時長的動畫,固然很遺憾,但這說的疇昔,因為這類投資隻能出這類結果。但如果是6集12分鐘時長的普通質量的話……那就說不出去了,到時候身為製作人的竹下秋人也是要擔任務的。
關於“拍照”,最後的時候動畫是要畫在賽璐璐片上的,以是製作中的一個步調是需求把賽璐璐上一張一張的拍下來,這就是拍照。不過到了電腦措置的期間,拍照的觀點已經延長到了全部前期措置上。
注:
身為一家動畫公司,在製作戰略大將作畫放在了相對主要的位置,這實在是一種比較“哀思”的決定,但是這已經是最合適的做法了……拚作畫的話他們是很難有出頭之路的,這得算另辟門路。
他的迴應是可還是否,實在還是要看有冇有承擔風險的認識以及能夠接受多大風險的題目了……凡是的做法引發的反應天然偏平平的能夠性居多,而宮代奏的製作計劃,或許會激發不一樣的化學反應。
這方麵的資本,Mad Poihat必定是冇有的,以是宮代奏決定揚長避短,此後將生長目標重點放在美術、CG、拍照方麵等方麵。
“我返來了。”