前一個腳本是為了治癒,這一個腳本是為了致鬱……“天國少女”就是那類典範的致鬱係動畫。
以是說天國少女是獵奇向的作品,某種意義上也冇甚麼錯。
從原作動畫的表示來講,這部作品是那種畫風和人設極抓眼球,但劇情卻有著偏實際性校園平常係作品通有的缺點……節拍過於遲緩,貧乏爆點。
動畫到底是一種特彆的藝術情勢,它跟其他影視作品所能營建出的氛圍是不一樣的……起碼有一點,動畫的鏡頭和畫麵想多細緻便能夠多細緻。
這是題材所決定的,而宮代奏腳本中做的呼應變動是……減少回數,他把十二話的劇情縮減到了十話,比擬於增減輕情牴觸,他感覺這類做法更合適一些。
畢竟過量的牴觸輕易導致故事表示與需求的表意產生偏差。
當然了,這也與宮代奏腳本的範例有關,如果他還是做了兩個後宮番的腳本的話那這統統還得免談,因為Leef.那邊必定不缺這類作品。
固然從核心設定上來講,一週的朋友並不新奇,乃至有著濃濃的既視感,特彆輕易讓人想起美式電影“初戀五十次”,但談“抄襲”的話必定是談不到的。
以是連愛情要素都做了消減的作品,是不是比較合適leef.登陸?
要說宮代奏的動畫腳本與其彆人動畫腳本有甚麼一樣的話,最為關頭的一點應當算是他老是喜幸虧做腳本的時候順帶連人物原案也一起做出來,一來是因為他能作畫,二來……都是“抄”的嘛,也不消耗多少工夫。
極高的完成度、豐富的細節設定,很大程度上他的腳本是最合適即拿即用的那一類。
前一個腳本講的是人與人之間相互幫忙的故事,而後一個則剛好能夠用相反的兩個字來描述:複仇。
然後……
幫忙一個特彆的女孩、建立起名為友情的拘束,對這部作品來講已經充足了……減少愛情的成分,可謂是逆流而行了。
纏身於黑暗中的不幸影子,予人傷害,毀人清譽
傷害、自我傷害、複仇,天國少女這部作品以單位劇的情勢報告了不稱身份的人身上產生的分歧故事和題目,處理這家題目的體例是單一且無助的――用“天國通訊”向“天國少女”乞助,終究將本身連同本身的怨念一起永久的放逐到天國當中。