而智力影響的是術法強度,這是異能者類職業特有的量值,術法強度越高,發揮的異能和神通能力越強,每增加一點智力也同比的增加術法強度,而敏捷影響的是進犯速率,每點增加1點的進犯速率,至於械能則是能夠讓得玩家利用各種槍械時有必然程度的加成,每點增加1點的傷害加成。
而這個時候,劍士的劍才堪堪落到劉楓的肩上,隻是死神讓得他落空了滿身的力量,劍在鍊甲上悄悄一劃,卻連火花都未曾閃現,就這般有力的跌落於地。
身穿銀色鍊甲,手持長劍,腳踏一雙皮布鞋,好吧,一看就是一元兩件的地攤貨品,再以他的顏值來看,還是一樣的挫逼。
不過因為有軀體強度互助,就算此次缺點進犯能形成雙倍傷害,劉楓也隻是堪堪打落他三分之一的軀體強度,那人受此重擊,一愣以後咬牙轉劍,直刺身後,成果可想而知,隻能傷到氛圍,劉楓腳步挪移之間,便是背靠著此人扭回身材,輕巧地來到他的麵前,看得他手中劍方纔還在腰間未曾收回,天然不會白白放過如此機遇,抬手一劍,在他駭然的目光當中又是朝脖頸抹去。
而每次進級的時候,體係除了增加生命等數值以外,還會分外增加本職業的一點主屬性,外加兩點自在屬性點,身為劍士,力量為主,且他還采取極度加點體例,將統統自在屬性點全數增加到了力量之上,再手持製式軍刺,進犯力已然達到39的高度。
“現在,該你了!”
當然,這是星始修士的加成體例,星峰期則要翻上一倍,星凝再增加一倍,以此類推,就拿力量來講,星始修士增加一點折分解1點進犯力,星峰修士倒是2點,星凝更是直接增加3點,以是每個等階之間差異非常之大,想要越級應戰並不輕易。
而當他尚在半空當中時,一顆槍彈便是從他麵前迅飛而過,他的鼻尖乃至能感受金屬摩擦氛圍所帶來的熾熱。
走了也不曉得多久,劉楓俄然停下腳步背靠在一棵百年大樹上,順手從骨乾上拔出一根寄生的小草叼在嘴裡,略微一嚼,頓時儘是苦澀。
鋒利度+10,進犯力+10
劉楓微微抬頭,半晌以後耳朵微微一動,嘴角便有笑容閃現。略一偏頭出聲問道:“跟了這麼久,也是時候該現身了吧。”
劉楓向來都不是一個陋劣之人,他自大而不自大,在他看來,浩大蒼宇,隻要不是修為差異太大,星空以下修士,冇有人能讓他步入傷害地步,儲存才氣,永久不是他會考慮的事情,對敵之時他第一時候所想的,唯有殺人!
弗一打仗,軀體強度就去了大半,這劍士焉能不駭,趁著劉楓進犯的生硬時候,他一樣敏捷抽劍上華,就要順勢砍擊手臂,與此同時,另一個劍士一樣反應過來,長劍直直砍落,目標鮮明就是劉楓另一隻手。
防具有堅毅度這一數值,而兵器有鋒利度,如果二者相稱,則按照利用環境能夠相互破壞,若堅毅度低於鋒利度,那麼兵器將很輕易刺穿防具,反之亦然。
按照挑選職業的分歧,首要屬性也會有所分歧,五大職業當中劍士主屬性是力量,武者以體質為主,異能者以智力為主,刺客以敏捷為主,槍手則是以械能為主,星始期修士每增加一點力量能夠同比增加進犯力,每增加一點體質能夠獲得10點生命值和10點軀體強度,而軀體強度又折分解護甲,每二十點軀體強度便能夠增加1點的護甲值。