“大範圍的屍潮在電影、電視、遊戲裡老是顯得很無敵的模樣,但究竟上這類大範圍的屍潮貧乏計謀打算和戰術調和,完整不是成建製軍隊的敵手。電影、電視、遊戲裡的軍隊都是用輕兵器正麵硬剛喪屍,這隻能說是純屬劇情需求,為了看起來更都雅、更刺激罷了。”
“像我每次回故鄉,坐車都要十幾個小時,高鐵加長途汽車加長途客車,最後再用腳走,還冇進村,遠近的狗就已經嚎成了一片。我就悄悄地看看喪屍不坐車、隻用腳走,要何年何月能走到我故鄉那兒。”
“在很多描述崩潰後代界的作品中,我們會發明一些布衣構成的倖存者營地,普通設置在大量喪屍難以靠近的位置,具有防備工事和武裝,有穩定的水源食品供應,嚴格的外來職員辦理軌製,不接管外來倖存者或者斷絕察看軌製,這類營地便能夠在季世存在好久,除非被百萬級喪屍軍團過境碾軋。”
“更簡樸的體例是活埋,現在不是有很多地下工事嗎,地下飛機場甚麼的,直接用幾個活人吸引多量量喪屍進上天下工事,比及洞裡塞滿了,然後兩端洞口一炸填埋起來,刹時搞定。”
“正規軍隊的話,我們不會商計謀級兵器,因為對於一城一地,計謀核彈洗地就算毀滅了喪屍集群,人類本身也冇法接受如許的代價。軍隊因為其構造,武裝,麵對喪屍危急倖存概率就是非常高的,包含會被軍隊優先庇護的當局初級部分。”
“綜上所述,遵循大部分電影、電視、遊戲、小說中的喪屍設定,生化危急發作的成果是布衣社會被大部分摧毀而武裝構造則會獲得最大程度的儲存並在戰後重返天下開端重修事情。”
“在彈藥真空題目的同時,兵士的體力也在高速耗損著,喪屍軍團不知倦怠不會驚駭,能夠一次作戰就需求火線兵士不斷作戰幾日夜,戰役前期兵士是否另有體力死守防地就成為題目。”
“實在我大部分觀點和姚總都很不一樣。”徐繼超笑了笑。
“剛纔和姚總爭辯了喪屍發作後,都會不宜居住的題目,我想了想以後感覺姚總說得確切很有事理,這類病毒在人群麋集地區的分散是冇法反對的,另一方麵多數會的生態體係確切脆弱得超乎設想,完整依靠四周地區的扶養。”
“麵對喪屍危急的時候,如果國度構造還存在預備役動員才氣,普通申明喪屍危急還處於初級生長階段,表示為淺顯的治安事件,環境可控不需求停止動員,如果進入需求動員預備役的環境,能夠已經有大量人丁被轉化,動員才氣已經大大減弱。”
“不管是彈幕打碎喪屍還是燃燒彈洗地,都是要大量耗損彈藥的,耗損但要以後就需求時候再裝填,同時疆場上的彈藥還需求不竭地彌補,這就形成了不成製止的火力真空期,是以,隻要喪屍夠多,堆過防地隻是時候題目。”
“下水道堵塞就能讓都會冇法居住,一旦喪屍發作,阻斷了食品和飲水的運送,再加上斷電斷氣,現存的食品和水極速耗儘,用不了三天,剩下的人就得為了食品開端自相殘殺。到了當時候,活人比喪屍更傷害。”
“破片爆炸兵器對於喪屍的影響能夠忽視不計……喪屍的設定是隻要大腦不被完整粉碎,對於身材的傷害不會導致其滅亡,不會流血,不會疼痛,不會因落空首要臟器而喪失戰役力,現在殺傷職員的破片爆炸兵器除非非常榮幸地射中並粉碎頭部,鋼珠或破片即便將喪屍打成篩子也不影響它的風險性,是以不存在針對人類那樣一顆手雷周遭幾十米冇有活物的結果,而僅僅隻是能夠擊倒爆炸近點的喪屍,此中有一部分能夠還會爬起來,效力很低。”