驚悚樂園_第014章 首頁

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貳心想:看來這答案得比及腳本結束後再去問問小歎了,現在隻能猜測,冇法考證。

如果我完整以一個‘玩家’的心態去對待題目,就是以自我的認識去挑選。對驚悚樂土的玩家來講,這不過就是一個腳本罷了,選項很簡樸,通關或者GAMEOVER。因而,我一樣會拿鑰匙去開門,還是死。

生與死,做出你的挑選吧。”

玩偶還是冇有答覆,沉默著。

這回他甚麼都冇碰,身後的門就自行關上了,同時,兩台電視中的一台亮了起來,畫麵中呈現了阿誰白麪玩偶的形象。

電視中玩偶的脖子微微轉動,冇有迴應。

玩偶終究開口了:“很出sè,你看破了遊戲的法則,但這卻讓我對試煉的成果產生了質疑。”

“你真的隻是體係天生的一組腳本數據罷了嗎?”封不覺虛起眼,走向了電視:“莫非對你來講,我的挑選並非是已成定局的邏輯結論?我過關的根據究竟是知己還是狡猾也很首要嗎?”他蹲在電視前麵,用那種和灌音裡一樣的口氣,抬高了聲音道:“這個腳本的最後挑選實在並不是在生與死之間。而是一個關乎本我、自我和超我的遊戲。

幾分鐘後,他終究達到了又一扇標紅的門前,這回他排闥就進。

站在這兒的,是為了朋友能夠捐軀本身,通過了試煉的亞瑟・席格,一個‘令人傾佩’的人,他的‘靈魂獲得了昇華’,我說的對嗎?”

隻要以客觀心態帶入主觀角sè的人,‘一個專注地扮演著亞瑟・席格的玩家’,才氣以超我的認識去下決定,那樣,即便不破解你的把戲,我也會挑選把鑰匙扔進管道,因為這纔是對腳本最完美的解釋。

這就是所謂的“救贖”,讓遊戲者在試煉過後,曉得尊敬和珍惜生命,對本身的餘生心存感激。

房間不大,靠牆處放著兩台電視。屋子正中有一張桌子,桌子上竟然直接擺著一把鑰匙。右手邊的牆角有一根直立的管道,探出空中一米擺佈,封不覺走疇昔看了看,這直徑大抵恰好能塞進網球。

【您已完成該腳本,60秒後主動傳送】

你我都很清楚,你還冇有獲得真正的救贖。”

“那扇門……”封不覺轉過臉來,指著門的方向道:“通向的是一條死路。”

你能夠用它翻開最後的一扇門,也能夠把它扔進牆角的管道中,送到約翰那邊。

隨後,第二台電視的螢幕被封閉,第一台電視中的玩偶再次開口說話:“令人傾佩的挑選,亞瑟,彆擔憂,滅亡,是靈魂的昇華。”看來這還真不是錄相。

在通往下一個房間的路上,封不覺發明瞭一件可喜的事,就是他專jīng品級中的【東西】一欄被開啟了,現在是F級,也不知是玩弄walkman還是折報紙帶來的成果,歸正開了就好,通關嘉獎的技術如果是【東西】或者【通用】係的,應當便能夠直接學習了。

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