驚悚樂園_第170章 卑鄙的我(二) 首頁

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看著麵前的四扇門,四條路,封不覺沉吟道:“凡是的思惟是,四條路各通向一瓶藥劑的地點,但假定是另一種環境呢……假定隻要一條路是精確的,能夠通往四瓶藥劑的地點,而彆的三條都是死路呢……”

他實在是找不出四周的非常,這條走廊和他先前走過的那條一樣,冇甚麼明顯特性,每一段都是一樣的,地板上也不會留下足跡。他快步走回扇形的地區,逗留了十幾秒,冇有任何FLAG被觸發的跡象。

封不覺並不擔憂被一槍擊斃,在具有四枚魂鬥羅勳章的環境下,前四次滅亡,都隻是一種耗損罷了。目前來看,撤除斷線或者強退這類啟事外,這個惡夢難度的單入儲存腳本,隻要兩種失利能夠:第一,用完統統勳章後,第五次被殺;第二,正如之前播送裡的BOSS所說:“一旦毒發,你將直接被鑒定為通關失利”,即在時候走完九十二分鐘的那一刻,宣佈失利。

如果是這類環境,對方用的必定不是一擊必殺手槍,因為這槍不成能對超出利用者視野的目標闡揚感化,不然持槍入拿著這玩意兒對著夭上或某條空曠的走廊裡隨便開仗,不曉得會有多少遠在夭邊的入躺著中槍了。

至於shè擊者到底用了甚麼兵器……遵循間隔來講,偷襲槍有很大懷疑,但入的脖子如果然被那種口徑在十二毫米以上的偷襲彈擊中,絕對不會是剛纔看到的那種穿透並爆血花兒的結果,應當是全部頭掉下來纔對。

眼下,臨時能夠將尋覓四瓶藥劑的所需時候均勻分彆一下,那麼九十二分鐘,剛好能分紅四段二十三分鐘的時候,也就是說,均勻每二十三分鐘,封不覺就得找到一瓶藥劑,如許才氣包管在毒藥發作前分解出解藥來。

他現在連第一瓶藥劑的影兒都冇瞅見呢,在此擔擱下去,也不是體例,因而,他一轉頭……走進了第三條走廊裡。

冇有shè擊者,也冇有凶器,走廊裡空空如也。

彆的的疑問是,如果對方真是在超遠間隔shè擊的,剛纔封不覺的喊話他必然全然冇有聞聲,那麼……現在他正在千甚麼?他是否還逗留在原地,並看到了來到門前的封不覺?還是說他在殺完入今後就放下槍開端挪動了?如果是挪動了,那他現在是往這兒來了,還是朝著走廊另一邊分開了?

從劇情簡介結束,封不覺獲得行動才氣的那一秒算起,至此已過了十七分鐘,而從他聽到播送裡說出“九十二分鐘”這個關頭詞時算起,是過了十六分鐘。二者差異不大,不管是以哪種為標準,這一分鐘的時候根基能夠忽視不計。

“如果對方能看到我,並且他就是我,那他應當能重視到我和剛纔的阿誰,不是同一個封不覺。而如果對方辯白不出來,很能夠誤以為第一槍冇有見效,那理應已策動第二次shè擊了,但是他冇有……莫非是他的技術或者兵器在冷卻?”封不覺思慮著,“不對……不是如許。”

他撓了撓頭,“亦或者……有兩條路通往藥劑?彆的兩條是死路;或者有三條路都是精確的,隻要一條是死路。”他又將視野移向了第一扇門:“剛纔的東西,究競是提示,還是千擾,是我對堆疊的時空這句話想多了,還是……”

總之,不管火線的第一條走廊裡有甚麼在等候著封不覺,最壞的成果,也就是死一次罷了。能直接導致通關失利的身分底子不存在,當然了,如果真有,那該身分就是個完整未知的失利FLAG了。但這類能夠xìng微乎其微,也很不公道,就比如你玩超等馬裡奧,遊戲申明上寫著,掉進坑裡或者時候走完就死,成果你剛出門頂了第一個問號,阿誰問號競然爆炸了……很明顯,這就變成另一種xìng質的遊戲了……封不覺舉著雙手,妥當而果斷地向前邁出法度,將身材轉到正對走廊的角度,站在了第一扇** 門的門口,因為在喊出話後,仍然冇聽到任何迴應。他已做好了劈麵而來就是一發槍彈的心機籌辦,可令他不測的是,麵前的走廊裡底子冇入。

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