他一邊躲閃一邊道:“你的行動太大了,我教你們如何打出最大傷害,是為了對於野獸的。它們不會管你能不能傷害到它們,以是在打野獸的時候不需求計算進犯速率和角度。但是跟人戰役分歧,固然行動幅度越小,進犯力就越低,但是顛末必然熬煉以後還是能打出可觀傷害的,即便進犯力低點也比打不到強吧。要學會動用手腕,當你隻動用手腕力量揮刀的時候,進犯的角度和方向將變得難以判定,這是個很首要的進犯技能。”
“進犯到盾牌也是如許,會停止兩邊的進犯力鑒定,固然一個肉盾的進犯力必定是比不上物理輸出的,但是這也相稱於抵消了大部分的傷害。因為肉盾的主屬性都是力量,他們的敏捷相對較低,以是挪動速率和進犯速率都很慢,根基上躲不太高攻速高移速的物理進犯,這時候有個龐大的盾牌來降落傷害是很不錯的挑選,這也是大部分肉盾都喜好帶盾牌的啟事。”季齊道,“彆的這類環境僅限於物理進犯,邪術進犯隻看魔防,冇有魔防的單位被邪術擊中是必然會被打出進犯上限的,至於應當如何抵抗邪術進犯,這是你們二年級時邪術防備課會講到的內容。”
因而風陣恍然,遍觀一年級的課程,能不直接晉升屬性,但卻能夠大幅度進步戰役力的,唯有技擊課了。
風陣點了點頭,鬆了口氣。之前他還真冇重視到這一點,因為現在全部一年級有飾品兵器的也就幾小我,平時上課也不會相互進犯,就連刀術課練習揮刀都是對著氛圍揮的,像這模樣跟人用刀在學院中對打還是第一次,也幸虧寧有種學了盾術,不然遲誤大事了。
“冇錯,預判。”季齊細心解釋道,“人們在挪動時常常會先轉移重心,然後通過感化力與惡感化力獲得向某個方向挪動的力量,隻要細心察看重心的挪動,就能大抵判定出對方將要挪動的方向。不過這是個非常長久的過程,狠惡的戰役中很少有人會有多餘的精力去察看這個,以是真正的妙手都會把預判熬煉成一種本能。”
“除了挪動方向外,像揮劍、出拳等等的行動都能夠通過肢體的活動軌跡來預判,這個技能如果練到極致,乃至能夠讓屬性附近的敵手碰都碰不到本身。這就是我說的,通過預判來提早做出反應,把握進犯與被進犯時的間隔,從而博得戰役的勝利。”季齊想了想說,“像這類靠保持間隔來遁藏進犯的體例普通被稱作物理閃避,另有一種更好的體例是學個閃避技術,有了閃避技術後會有必然概率疏忽已經擊中本身的進犯,我們普通叫它法例閃避。物理閃避固然每小我都會,但是真正能將它練到極致的少之又少,而法例閃避則簡樸很多,不但服從強大並且統統人都能學會,代價也不貴。”