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2.衝刺需求耗損輕功值,當輕功值低於衝刺耗損時則不再有主動衝刺結果;
為非作歹的行動會增加殛斃值,殛斃值較高時會觸發追捕,休克後會被關入縲絏,殛斃越高被監禁的時候越長。
【套路構成】
3.勝利抵擋仇敵進犯時,遭到的傷害會大幅度減少,減免的傷害按照表裡功傷害的分歧彆離由“外功抵擋”和“內功化解”兩個屬性決定;
愛恨情仇交百眸,恩仇善惡藏千愁。
陰防備:
角色屬性先容: