“嘶~如何感受98K的傷害彷彿都變低了??”
那麼這時候跟98K通用7.62槍彈的SKS,反倒是因為其高傷害的特性令人麵前一亮。
不管你是三級頭還是三級甲,兩槍爆頭直接帶走,三槍身子刹時斃命!
出於不想一把步槍走遍天下,進步其他各種範例兵器退場率的考慮,藍洞公司在正式版正式推出了間隔傷害衰減機製。
而反觀同為一線切確弓手步槍的SKS,因為其非常難以節製的後坐力,以及對配件的超高要求,使得大部分人甘願撿步槍長途單點,都不肯拿SKS這把連狙。
他不信邪的試了一下午,包含查閱了各種改版質料,終究隻能是無法接管了,新版98K遠間隔傷害大幅縮水的這一苦逼究竟。
是以對於這類已經是明目張膽的逃課行動,蘇允希也隻是睜一隻眼閉一隻眼的變相默許了。
並且恰是因為極難節製這一特性,使得很多拿八倍SKS亂射的主播,都因為這把槍而深陷開掛疑雲,乃至是以而身敗名裂,跌落神壇...
除此以外,新增的槍械傷害隨間隔衰減機製,更是使得遠間隔擊殺變得更加艱苦。
“看來新版本的偷襲之王,很有能夠要花落SKS了啊。。”
那麼在剩下的偷襲槍中,貌似也隻要SKS能夠滿足吳燦烈的要求了。
但400米後就已經冇法爆頭帶走二級頭的傷害,可真就令吳燦烈有些蛋疼了!
午餐結束,學霸希吃緊忙忙趕往課堂,逃課烈孔殷火燎衝向網咖。
300米後大幅度的槍彈下墜都不說了,這都能夠通過苦練來漸漸總結經曆。
對於淺顯玩家來講能夠冇有多大竄改,畢竟300米以外就已經很難精準射中了,但這對於酷好超遠間隔狙殺敵手的吳燦烈來講,可真就有些太傷了!
新版本的槍械傷害隨間隔縮減,實在對步槍的影響最為龐大。
乃至常常都是雙狙在手,主兵器98K再配個連狙SKS或mini14,為的就是想要以最快速率熟諳新版彈道。
畢竟一代版本一代神,98K的式微天然給了其他槍械出頭的機遇。
一下午98K+SKS的組合玩下來,吳燦烈模糊有些感受這個版本SKS倒是有崛起的能夠存在。
額,不美意義,吳燦烈還真冇考慮過這個題目。
另有新版戈壁輿圖獨占的win94,這實在也是一把偷襲槍,跟98K共用槍彈袋,隻不過冇法加裝瞄具,屬於落地槍之列,中前期幾近冇用。
起首SCAR-L在100米開外傷害會減少約3%,200米約10%,300米約18%擺佈。
他專門去網上查了各種質料,最後纔不得不承認,這個版本確切是一個新手庇護版本。
畢竟相較於步槍的較著減傷,偷襲槍最起碼在300米內的傷害衰減還是看不出來的,但比及300米以外仍然會較著起來。
這對於吳燦烈這類職業偷襲手的打擊不成謂不大,畢竟冇法一槍爆頭的98K,還真特麼不如一把SKS來的有效!
起首就是氛圍阻力的引入,使得槍彈下墜的幅度在超越300米後大幅增加,變得難以掌控。
刨除win94及VSS以外,剩下的SKS和mini14,天然成為了98K以後唯二兩個能夠扛起大旗的偷襲槍了。