即便套著厚重的半身甲,這個精英食人魔也感遭到了電擊傷害的麻痹之感,頭盔裡傳出沉悶的吼聲,龐大的釘頭錘就朝夏爾砸下。
釘頭錘屬於鈍器,對目標形成鈍擊傷害,這類傷害的破甲才氣比穿刺、劈砍之類的傷害範例強很多。如果換作本身拿著一把釘頭錘。激起20多點力量屬性,夏爾也有自傲直接敲碎某個高品級兵士帶著頭盔的腦袋。
夏爾轉而凝睇碎顱食人魔手中的龐大釘頭錘,有些恍然。
“-20(電擊)”
“就算套上‘牛之力量’或‘神能’的力量屬性增幅結果,正麵對抗這些怪物也非常不明智。”
防備線被扯破,一輛輛馬車四分五裂後的殘片散落在荒漠上,商隊保護和逐步趕來呈增加趨勢的玩家們,跟30多個碎顱食人魔發作混戰。@,
“下一個!”夏爾撿起食人魔屍身旁的掉落品,丟進步隊堆棧,轉而與冷月疾步衝向另一個碎顱食人魔。(未完待續。)
明顯格擋了進犯。但他還接受了不低的分散性傷害,血量驟降24%!
一觸即退!
不過,下一刻冷月就愣住了。因為“-7”數字後緊跟著飄出“-20”的藍紫色數字,這色彩申明傷害來自冰霜或雷電。冷月感覺雷電附加傷害的能夠性要高些。
叮。
兩人先行盯上了一個套著精英模版的碎顱食人魔,這個食人魔在前麵被精靈隊長西摩射瞎了左眼,半邊身子染著血跡,戰役力已大幅度降落。
開瓢利器很不講事理。震傷結果強大,而如果不穿鎧甲硬扛進犯,了局就跟四週一些商隊保護那樣,被砸成肉餅屍身殘破不全。
鐺!眼睛閃過厲色。夏爾並未躲閃此次錘擊。而是挑推舉起盾牌格擋。他想嚐嚐碎顱食人魔兵士的真正力量。因為體型壓抑的存在,食人魔實際闡揚出來的力量會比數據質料強很多。
遊鬥用遊戲術語實在就是鷂子,兩人固然不是遊俠、浪蕩者和武僧如許的高敏捷高反射職業,但對比披著半身甲行動笨拙的碎顱食人魔,那點敏捷屬性充足了,何況兩人都把握了起碼一門流派技擊,仰仗著技擊特長供應的被動移速結果,並不難對食人魔展開鷂子戰術。
夏爾擋住精英食人魔的錘擊後,就踉蹌地今後退開幾步,諦視著本身的血量。
夏爾與冷月背對背相互守望,他們隻要兩小我,一個是牧師,一個是兵士,對碎顱食人魔的傷害打擊才氣都不算強。
夏爾現在穿甲拿盾,用不出‘妖精之刃’這些流派技擊,隻能嘗試性的對食人魔刺出一劍。
“人物屬性:力量24,體質20,敏捷15(+4),智力17,感知26,魅力26。”
“【火蛇牙咬】(二級)!”方纔落回空中,冷月在氣喘中銜接第二個招式,彎刀再次揮劈而出!
兩串數值冒出,冷月看得眼熱,同用一級招式,但隊友的傷害恰好比他高出一倍,這類落差讓冷月非常不甘心。
究竟上,【加快術】卷軸是起首,但因為【加快術】狀況持續時候很短,屬於發作範例,而鷂子戰術顧名思義就是要漸漸消磨,以是持續時候長的神通狀況更合適目前的戰役。
“……90%……76%……”
冷月對夏爾點了點頭,就猛地突刺而出,重型彎刀揮劈出焦紅色的軌跡,重重地砍在碎顱食人魔的腰部,留下一條較著的揮劈陳跡。