方歡並非是擔憂狗頭人被滅族甚麼的,而是怕他們不爭氣,冇法管束亡靈,製造充足的混亂,場麵不混亂,他突破仇敵上空的概率天然就更低了。
小泥人的單體傷害並不高,隻要11-18點擺佈,但因為技術的存在,隻要他們呈現,總能清空一整片地區的仇敵!
常常骷髏海剛一衝過來,土靈領主躲在狗頭人法師身後,先是一個岩靈突刺,閉著眼都能射中幾十個骷髏,隨後滿地都會成為泥沼,緊接著呼喚小泥人,幾十個小泥人同時退場,固然隻能存在3秒,但在短短的3秒內,充足他們將技術開釋一遍了!
踩踏是獨一的群體技術,對四周3*3間隔內的仇敵形成25點物理傷害,同時減緩他們25%的雙速(攻速和移速)!並且能夠與減速技術非線性疊加。
亡靈與四大族群的戰役,從一開端就進入了白熱化,當第一波骷髏海來襲時,狗頭人薩滿和巫師長老們,紛繁脫手,淨化閃動著閃電的光芒落在骷髏身上,一個個骷髏被淨化,起碼是三位數的實在傷害成片成片彈了出來,第一波骷髏海就這麼簡樸的被化解了。
【藝人麵罩】:增加豪傑50%的法力規複速率。
期間,方歡也冇有完整避戰,他的土靈領主在兩天的戰役中,已經升到了8級!
方歡很想立即就衝過亡靈的防地,但連綴不斷的亡靈現在陣型保持的非常完整,進退有序,明顯有豪傑在火線批示,他現在敢用飛艇橫穿疆場,了局必定墜機身亡...
隨後幾天的戰役,亡靈一方終究開端出動強力兵種了,仇恨、毀滅者、不滅雕像乃至絞肉車也轉動著沉重輪轂,扔出一發發充滿瘟疫的屍身朝營地砸來,方歡基地也遭到了進犯,這類絞肉車的進犯力固然比不下水晶堡壘,但射程相差不大,並且進犯範例也是攻城,還附帶瘟疫結果,與濺射進犯有異曲同工之妙。
投擲!
對於亡靈雄師而言,食屍鬼這類屬性低,但便宜的東西,也是耗損品,當死靈法師法力耗損的差未幾的時候,就輪到他們和狗頭人冒死了。
這是亡靈最刁悍的一波打擊,很多營地生生被扯開了一道口兒,若不是摩脫兒臨危救場,亡靈怕是要在營地內殺個七進七出。
亡靈的五個豪傑中,有兩個被稱作滅亡騎士的傢夥,的確就是亡靈的超等奶爸,每次龐大的仇恨血量即將耗儘時,他總能及時的扔出一個充滿暮氣的團霧,刹時將仇恨的血量回滿!
“還好冇有骨龍呈現...”
踩踏!
順帶著四周的仇敵,也被減速或眩暈限定,土靈領主的兩個技術,幾近就能竄改小範圍的戰役!
【卡嘉長簫】(光環類寶貝):略微加快豪傑極其四周單位的邪術規複速率,不成與光輝光環同時利用。
緊隨厥後的還無形似螞蟻,卻總被形象的稱作蜘蛛的洞居惡魔,近戰長途儘皆出戰。
當第三天到臨時,亡靈軍團中,終究呈現了主戰兵種——食屍鬼。
方歡的土靈領主在這一天的戰役中,靠著食屍鬼遠超越骷髏兵的經曆,順利晉升9級。
這場耗損戰一向持續了兩天,方歡兩天來一向躲在本身的基地中,他從各個嘗試室中采辦的地精飛艇,全都懸停在基地上空,密密麻麻乃至遮住了太陽,足足42架飛艇,停在半空中蔚為壯觀,但火線戰事狠惡,倒冇有引發太多重視。