哭窮賣慘我們省了,說點關於這本書的創作初誌,算是閒談兩句。
如果有效,你們會給我一個首訂麼?
萬一呈現盟主,接下來的一週每天+1更,總7更,每多一名,每天再+1更。(不以為會有,但總要有個盼頭)
對了,既然是war3,除了通例對戰以外,典範的RPG、TD輿圖也能夠呈現,隻是還冇肯定選哪幾款,書友們有好的建議能夠提出來,PS:DOTA這個先放一邊,我怕寫偏了。
有人問為甚麼挑選魔獸這個“老”遊戲作為創作根本?
起首,簡樸直白的設定,從豪傑隻要簡樸的三圍屬性,到資本隻要金幣、水晶和人丁,不會讓冇有打仗過魔獸的讀者難以接管,太多的術語和專馳名詞並倒黴於瀏覽,也有注水的懷疑,我也想過大量魔改,但結果能夠是老玩家不輕易接管,新讀者也不必然喜好,兩端不奉迎,以是本書的根本設定大量采取魔獸爭霸,切當的說是冰封王座。
很感激泥鰍老邁不嫌棄我這個小撲街,保舉不竭一向到強推上架,這是第一次強推上架,光榮之餘,另有惶恐,深怕不爭氣,成績又給遊戲丟人。
首訂要求不高吧...(衰弱有力)
其次,冰封王座固然典範,但弄法深度不敷,以是會插手很多本身的設定和弄法。
最最最後,哭窮賣慘真的冇用麼?啊?
求首訂求首訂求首訂!
啊,差點忘了說了,之前一向想劇透一點來著,我忍的很難受,實在已經有人猜到了,天命作為前作,還是有點內涵的,比如星靈甚麼的,已經很較著了。
故事線倒是足以支撐廢貓魔改,但魔獸編年史都被寫爛了,我再跟風就真的無腦了。以是在故事線上,我會保持原創,哪怕會呈現一些熟諳的地名、人名,也與魔獸編年史冇有多大乾係,比如三錘部落和高山之王、鐵爐堡等,名字都是耳熟能詳,故事則是我想講的故事。
關於實際的部分,也會很快展開,這個是廢貓最忐忑的,很多人是不肯意接管實際情節的,但廢貓會讓遊戲和實際儘量安穩過渡的,歸正...很快就融會了,嘻嘻。
至於會不會真的呼喚亞頓之矛,恩,容我想想。
明天上午過了12點,就要上架了,慌得一批。
每天根本更新3更,打賞的話,總打賞滿2萬起幣加1更,總打賞劃重點,肆意一個打賞都會算出來,100起幣也不放過,現在是67900起幣,加更3章,明天一共6章。
好了,下邊說更新和加更法則。
儘力了幾個月,上架日就是審判日,訂閱的成績單就是對疇昔幾個月的儘力打出的分數,也決定了他將來。矯情的話未幾說,隻但願兄弟們能支撐廢貓一波正版吧,先說聲感謝了(OS:正版的本章說比註釋還出色,這是最氣的)
撇開情懷不說,廢貓本人感覺魔獸爭霸也非常合適作為一個戰略小說的載體。
兵種和豪傑也一樣,屬性和技術跟著故事展開,與冰封王座的差彆會越來越大,原創兵種也會越來越多,除了遊戲的根本弄法穩定,其他統統都在竄改。
最後,因為作者的遊戲程度有限(OS:非常爛),不成能隻寫對戰,對戰也不會是重點,黃金聯賽也隻是過渡,篇幅不會很長,小說的定位是戰略遊戲,當然少不了領地和爭霸,隻是座標天下的設定,會讓這個爭霸文看起來有些不一樣。