KPL:自2016從頭再來_第14章 殺熟的破局之法 首頁

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“想一想這些戰術,明天仙閣會在甚麼處所切入?如果被切入,會如何防備,如何止損?”

不知為何,無痕總感覺,sviper的氣力本該鄙人位纔對。

“殘局一樣是首要的一環,固然術語上分通例殘局和非常規殘局,但在我眼裡,殘局隻要一種,戰術殘局。”

“殘局。”

固然能夠會疼,但毫不致命。

“任何一種戰術的履行當中必然會有缺點和馬腳,我們的戰術也一樣。”

“荒年的開團多為預判開,吃透了以後反向預判就會避開,反而被開團時貧乏了節製。開團不要預判,打視野的資訊差俄然開團結果是最好的...”

“明天打sviper再下一城!”世人相互打氣,但無痕卻將打氣對付了過後不竭的思慮明天的戰術。

電競固然是成果論,但是成果向來都不是十全十美的。

當之前勝利的過程中的瑕疵,在現在的關頭比賽中被無窮放大,是否故意機籌辦躲避?

“等你們攻訐結束後,我會講第二步。”

在這期間,無痕起到的感化是最大的。

第二次比武,仙閣二比一複仇sviper。

但sviper現在對上的是仙閣,統統都是未知數,包含明天林瑜的集會與安插,都是林瑜按照本身的經向來做的。

“試想一下,我們通例殘局,但劈麵的中輔野卻調集到了邊路,在輸出露麵出塔以後,完美的節製鏈全數接上,拿下一血,而後中輔立即回清線,打野直接入侵。”

........

如果林瑜不在,sviper不會在B組第二的位置上,對抗序列會不一樣,終究sviper雙敗於XQ,止步六強。

“流蘇不喜好刷錢,弓手多數操縱空間不大,但壓塔會顯得比較急。”

仙閣確切憋了個大的。用通例賽彙集統統戰隊的特性,殘局,每一個都是針對性的擺設。

硬軟氣力如何看都不是頂尖的仙閣,本身和鍛練要拿更多的心血擺設戰術才氣不竭向前。

林瑜不敢粗心,sviper也不敢粗心。

啟事無他,仙閣不受影響的環境下,是第一屆KPL春季賽的冠軍。

“在打劫經濟中,遭到抵當或者反包抄,批示的如何,履行的如何,打劫的成果如何?”

“劈麵對抗路清完兵線立即進野區援助,四小我在我們的野區開party。在大膽一點,流蘇搶線冇搶過,劈麵弓手也先動一步。”

“都想一想本身做的不好的處所,做好籌辦,每天用心露馬腳也好,儘力不失誤也罷。明天我說的統統都是為了躲避仙閣的殺熟。”

詳細勝負成敗,林瑜也不曉得。

“打劫經濟——資本分派——經濟差——平推。”

在缺點一一被分解後,統統人記著了本身的缺點,或是透露勾引,或者完整躲避,看零度賽場批示的安排了。

寫著寫著,無痕搖點頭。

林瑜在攻訐與自我攻訐中間又寫下兩個字。

辰鬼看到無痕一絲不苟的模樣,自發多言,便也思慮需求做的事有哪些。

“現在和仙閣打,六成勝率在選手的狀況氣力,四成勝率握在鍛練和批示的手中。”林瑜侃侃而談。

“對抗殺熟隻要兩種體例,但能夠用一句話來概括。”

“但如果我們曉得,我們輸出冇有出塔,而是讓了優先清線的權力,反而在野區蹲點,看到視野後立即報點,或者反包抄,或者反清劈麵野區,乃至抓一波劈麵弓手,這一份資訊差,殘局的成果又會如何?”

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