KPL:自2016從頭再來_第66章 鏖戰JC 首頁

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多了一個被動:雅典娜對野怪與小兵形成25%的分外傷害。

JC最後拿下孫尚香。

JC後選火舞與花木蘭。

就如許,JC世人狀況硬生生被乾殘,也冇了搶龍的心機。

哪吒當時固然也能夠,但冷卻時候太長,分歧適摸索利用。

傾城,懟懟,蕩浪,老王,鬼迷。

並且就算雅典娜死了,還能給隊友加快幫手拉扯,還能看劈麵視野洞悉下一步意向。

位移靠近,二天一流。

控到一個宮本去砸大,控到多個馬可便能夠挪疇昔開轉了。

兩個月之前,也就是17年6月,雅典娜竄改過一次。

sviper最後兩手拿到邊路劉邦與中路嬴政。

這一局下來,控龍率為0。

畢竟sviper雅典娜給QG那一局乾的七葷八素可算是凶名在外。

就如許吧。

JC還是找不到破局的體例。

此消彼長之下,還是sviper的經濟搶先。

嬴政掃射著火線,JC隻能一退再退,反而給宮本開了路。

第二日,比賽開端。

BP結束,林瑜開端安插戰術。

但嬴政的手極長。直接對準方位,開啟大招把JC世人疇前點逼到後點。

JC0:2sviper。

小龍革新,龍團緩緩拉開戰線。

但林瑜特地提點過百年關於鬼穀子的特性。

三隻小野怪二百擺佈,一條小龍的收益可不止二百。

敢原地拍重劍清兵就是等死的持續掉點。

第二局,JC試著禁用嬴政這類起手壓血線的豪傑,來包管龍團時候血線的安康。

零度略微探知了一下超玩會的設法,得知他們還想嚐嚐寒夜,就冇有再強求。

張飛一個大噴向馬可波羅來的方向,但是其他方向呢?

鬼穀子 關羽 馬可波羅。

火舞是很合適蹲人的,那麼火舞四周必然起碼有他的隊友。

“反開一波!”

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到時候誰是獵人誰是獵物還不必然。

百年鬼穀子當機立斷,開啟奔狼與二技術向著火舞的方向飄去。

共同隊友的傷害性技術,能把JC搶到野怪的能夠性拉到最低。

成果是笑煮玩的普通打野。

殘局,JC公然還是喜好從蚊子縫裡擠經濟差。小野怪sviper試著搶回了幾個,但團體上還是JC拿到的資本更多。

還好,他們這幾個豪傑在本身提過以後都重新熟諳了一遍。

“記著我說的,小野你看到劈麵有一小我在反,前麵很有能夠跟了兩三個大漢。”

現在jc再無可破之局。

此次馬可進不去,但是宮本能接上。

林瑜的體例很簡樸,隻打龍團。

因為鬼迷也是馬可波羅大手子,以是兩邊都冇有ban掉籌辦作為備選。

如果不能在龍團之前壓掉狀況,那就把sviper這邊野怪的斬殺線舉高,如許sviper不管在爭奪野怪還是boss都有更好的主動權。

馬可被噴暈以後火線來了個木蘭,但暈眩還是冇讓木蘭接上,隻能把馬可放走。

他和超玩會的商定實在還在,但是林瑜彷彿並不需求這個保險,他本身執教才氣的優良到哪都會是香餑餑。

然後,林瑜把雅典娜選了。

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