卡牌:技術到位,什麼都會_第5章 ds觀前須知 首頁

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問就是科技進步。

人物設定方麵,我儘量不讓人物ooc,乃至還得改一下,比如GX中十代的隊友,萬丈目也從完整的諧星變成了尋求變強大的諧星(笑)。

高持久戰時園地默許自帶園地邪術加快天下,不能策動其他園地邪術,站著決鬥時則不限。

當然作者也不成能玩過統統的卡組,以是很多卡組真的是現學現賣,有的時候真的是花一個小時學一下卡組,然後就開端寫。

有的時候乃至是寫完前半段,第二天再寫後半段,有的時候真的很忙冇時候查抄。

最後就是,動漫裡的決鬥,如果我冇有點竄的話是不會再複述一遍的,根基上就是一筆帶過寫一寫名場麵,不水字數了。

比如5ds隻要sp邪術卡,冇有其他邪術卡,我想了想還是不可,很多卡組都需求邪術卡展開,以是這一點隻能改掉,高持久戰也答應利用邪術卡,當然sp邪術卡和加快點也存在,二者共存。

實在5DS本身我感覺另有很多能擴大的處所,比如說學院,動畫裡秋是有學院的模樣的。

如果有錯記得和我說,我會改的。

但是一些首要的決鬥我還是儘量經心設想一下,

我還是想多寫點卡組,有些卡組真的是很成心機,隻是環境分歧適它們了。

WRPG的內容也想擴大一下,比如說先打地區賽然後是終究決賽,如許的話能夠多寫點卡組。

能寫的很多。

因為本書是跟著劇情走,卡圖劇情和動畫劇情以及漫畫劇情,很多很卡組跟劇情有關統統就冇體例提早呈現,或者呈現一部分。

當初作者寫這本書的初誌是想寫一個不一樣的遊戲王動畫天下。

漫畫裡也有學院,並且秋還是學院的決鬥女王。

我是想把漫畫裡的卡加出來,劇情的話得考慮一下,畢竟5ds漫畫你看過的話就曉得很多籠統的處所。

不過一些觀點能夠插手,比如決鬥龍甚麼的,當然設定要改一下不然就和動漫牴觸了。

我看了一下,不算動畫裡的,同調卡組還是有很多的。

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因為本書是ocg法則,ocg裡都找不到幾個高星調劑,除了北極天熊外很少,用動漫卡的又感受不太行,同調還得呼喚一個高星調劑,想想就蛋疼。

畢竟永火在動漫裡也是暗黑同調,這一下子給永火乾的不輕,想了想還是算了。

前麵的故事很出色,敬請等候。

以是觀眾也能看出來,本書把動漫故事和卡圖故事儘量融會起來,乃至鑒戒了很多其他的動漫。

至於【忌諱的一滴】這類,普通不太會用,因為掏一次還行,次次掏就冇意義了,掏點本家彆的翻盤才成心機。

一方麵是彌補動畫的遺憾。

我曉得很多人能夠想看珠淚或者除聖,但還是那句話,寫了這個就是降維打擊,彆的卡組真的冇法玩,到最後還得找藉口限定歸去。

比如說齋王那套弱到家得秘儀之力,我幾近是翻遍了卡才翻到了一張【運氣之寶牌】,卡名合適人物設定另有贏的機遇,因為很多決構設想得考慮人物形象,不能啥都往裡塞。

彆的一方麵是想著如果能有一本書能寫出統統的卡組和統統故事,那可真是太酷了。

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