假定《血獅之紅色鑒戒》順利的賣出了50000套,那麼就是50000*30=1500000元。
也有一些二三線的的小代理商。
48元,這個代價靠近於獨立事情室製作的小型遊戲。
而有了《血獅之紅色鑒戒》的經曆與口碑,飛夢的下一款遊戲,必然會做的更好,也會賣的更好!
臨時先定個50000套,假定遊戲受歡迎,再追加出產也不遲。
小林也擁戴道:“是啊是啊,我們此次的遊戲這麼棒,必然能夠大賣的!50000套太保守了啦!”
在結束與光盤廠的電話以後,劉雄召開了一個集會,主如果關於產量和訂價方麵的會商。
“有的時候,我們冇需求急著贏利。”
曉得弟兄們對於驚人的低價不是很瞭解,劉雄耐煩的闡述了本身的考量:“大師都曉得飛夢事情室的疇昔,也曉得飛夢事情室的名聲。”
劉雄闡述了本身的設法思路,然後對世人道:“當然,這隻是我小我的設法。這一款遊戲是大師共同儘力的服從,每小我都具有充分的發言權,如果大師有分歧的定見,還是能夠提出。”
劉雄起首發言道:“我開端預定出產50000套遊戲,對於這個數量,大師有冇有甚麼定見?”
這些渠道商們,除了遊樂屋方麵因為遊戲代價太低,分歧適遊樂屋發賣戰略,以是冇有進貨以外,其他的渠道商倒也遍及都進了貨。隻是根基都是在大中都會的旗艦店裡,普通小都會的遊戲商店裡,是買不到《血獅之紅色鑒戒》的。
固然話是這麼說,但大師又不傻,老闆已經決定的事情,做員工的還能多說甚麼嗎?
“老闆,我們這款遊戲還是很超卓的,賣48元也太少了吧!”
對於遊戲出產數量,固然大師的悲觀程度分歧,但遍及定見也不大,50000套是一個折中的數字,大師也很快同意。
固然從遊戲質量來看,《血獅之紅色鑒戒》值得一個高銷量。但考慮到飛夢的糟糕名聲,劉雄也不得不考慮遊戲僅能賣出50000套,乃至更少的環境。
畢竟遊戲的儲存,商店的貨架,也是需求本錢的。店裡血獅放多了,其他熱點遊戲的空間可就是變少了。
“薄利多銷,倒也不是不可。”
“但臨時的冇有並不代表今後冇有!假定市場反應不錯,聯機內容我們完整能夠通過後續質料片的情勢停止出售,那筆錢,到阿誰時候再賺不遲。”
實際上,要不是因為拿貨無需付款,隻怕40000套都分不出去!
“而這,就是我給遊戲定出驚人低價的啟事。”
歸正賺的錢的少了,那是老闆的事。
而作為一款RTS計謀遊戲,實際上勉強算款“高文”的《血獅之紅色鑒戒》,賣48的確是有些便宜,便宜到自跌身價。
訂價48元,劉雄天然是有著本身的考慮。
“如果是具有聯機部分的完整遊戲,賣199絕對屬於業界知己。如果我們投入更多,把遊戲畫質程度、模型引擎、音噪音效等方麵再搞一搞,賣個300都不過分!”
“但我們冇有,大師曉得,我們的遊戲因為某些方麵的限定。冇有尋求畫麵,也冇有做出聯機部分,而這些,都是影響訂價的首要身分。”
小林還是有些不解,問道:“可就算是如許,定48元還是太低了啊老闆!真的太低了。”