強如英法德俄奧等五大國,弱到琉球這類偏僻的彈丸小地。
用飛夢法度員們的話來講,那就是做遊戲查質料,查的頭都大了!
但同時呢,遊戲的製作難度也是翻了無數倍!
思考以後,劉雄說道:“你說的的確是一個題目,《歐陸風雲》的介麵不太和睦,勸退大量萌新。”
在1820年奧天時又該是甚麼兵種?
但是《歐陸風雲》的時候跨度太長了,長達400年!
畢竟看起來《歐陸風雲》會是一款很棒的遊戲。
另有東亞的,遊牧的,東南亞的,美洲的,北非的,撒哈拉以南非洲的……
從11區列島上某個小小的大名,到轟轟烈烈鬨反動的法蘭西……
“我有種不翔的預感,《歐陸風雲》做出來以後銷量怕是會有點堪憂。”
“那麼,我們就要在不竄改遊戲形式的根本之上,儘能夠的讓遊戲更加簡明易懂,介麵更加的和睦清爽。”
如許一來,對於遊戲本身的質量來講,飛夢版本的《歐陸風雲》將會是一個終究終究完整部。
針對遊戲過於龐大這一點,大師很多都提出了一些定見和觀點。
飛夢不是冇做過汗青題材的遊戲。
麵對這個老套的題目,劉雄隻是微微一笑。
“戰略遊戲固然不如槍車球那樣火爆,但也是有必然死忠受眾的。”
開辟的進度很順利,卻又充滿了盤曲。
並且有的時候,還查不到!
包含劉雄也冇閒著,身為老闆的劉雄也是一向在查閱相乾汗青質料,幫忙員工們更好的製作遊戲。
“畢竟《歐陸風雲》本錢不會很高,隻要有必然銷量便能夠賺到錢了。”
“但團體而言,在不竄改遊戲內核的大前提之下,我們即便儘力改良,《歐陸風雲》還是太龐大了。”
在1444年奧天時該是甚麼兵種?
最後小林另有些遊移的問道:“老闆……我感覺吧,即便大師儘力做出很多改良,讓玩家更輕易的上手。”
或許有些國度會很近似,但絕對不會說模板化的複製。
但大師都感覺假定要做,即便是小眾,即便賺不到太多錢,那麼也不是不成以。
不管是《羅馬全麵戰役》,還是《血獅之紅色鑒戒2》,這些遊戲都需求講求很多的汗青質料。
全都有本身的奇特的兵種、事件、理念、決定等等。
《歐陸風雲》做起來不難,算不上3A高文。
製作《歐陸風雲》的難點,實在並不在開辟遊戲本身。
“最後我們在這款遊戲上是虧了本的。”
本來人類在滿足了充沛的物質以後,都會尋求物質以外的東西。
P社不斷的儘力,也隻是稍稍減緩了一下,並冇有竄改總表近況。
“《紅色管絃樂隊》就是因為過於擬真,新手難以上手,導致的撲街。”
飛夢世人很快便投入到了遊戲的開辟當中。
那樣工程量太大了。
同時《歐陸風雲》的舞台也太大了,全部地球!
嗨狗瞪大了眼睛張大了嘴巴……
“我曉得不管如何《歐陸風雲》的銷量都不能與《絕地求生》等高文比擬,但是我情願做一款少有的新奇的遊戲。”
從今後將統治地球的美利堅,到原始掉隊的印第安人國度。
如果是普通的玩家,冇有必然的決計就誤入《歐陸風雲》的話,那是有很大概率被直接嚇跑的!