“不過有的時候搶了異景也不穩,因為前期產能全都用來修異景了,壓根冇有軍隊,一兵戈就血崩。”
“我開了一個印加檔,殘局很舒暢,戈壁丘陵地形佩特拉有望。”
“我也是重度異景逼迫症患者。”
“逼迫症玩家搶不到全異景,表示有點難受啊!馬飛!難受啊!”
《文明》的首周銷量,達到了1700萬套,對於戰略遊戲來講,這是一個難以設想的數字。
“好久冇這麼猖獗了,不信……狗命要緊,明天必然要定時睡覺。”
飛夢的遊戲向來就是高銷量的代名詞嘛。
不過鑒於這是飛夢的遊戲,以是大師也是見怪不怪了。
但是講事理,《歐陸風雲》的核心玩家們,也不是很在乎遊戲的畫麵。
“輸出文明來獲得遊戲勝利,這個是第一次見到呢。”
“殘局想要的戈壁信奉神係被搶了,重來。”
“遊戲中的文明勝利挺成心機的啊。我的群眾都熱中於你們的風行音樂和牛仔褲,我擔憂全天下都要屈就於你的文明影響了。”
“不就是淩晨四點的洛杉磯嗎?有文明就有下一個天亮!”
“我曉得異景誤國,但不搶異景和鹹魚有甚麼辨彆?”
《亞陸爭霸》、《中世紀風雲》、《同盟國與軸心國風雲》、《春秋戰國風雲》,當然還少不了《三國之風雲》。
這些跟風的風雲們,天然大部分都是撲街的命。
“我破鈔了4個多小時的時候,卻隻停止了差未幾不到1個小時的遊戲內容。”
“對啊,打一場仗真特麼的慢啊,我拜占庭想去打威尼斯,成果從我開端籌辦到終究打下威尼斯,昂首一看,兩小時冇了。”
“冇有佩特拉,如何種莊稼!”
但有飛夢《歐陸風雲》的根本模板在,這些仿作的質量倒也不能說太低,此中乃至另有幾部優良的作品,並且也插手了一些他們本身的元素。
“左匈奴右蒙古,上祖魯下甘地,棄檔!”
“這麼多異景黨?異景誤國啊陛下!”
“遊戲是好遊戲,就是太費時候了,上班狗傷不起啊。”
“巨石陣能夠放棄,但是大金字塔和大圖書館必必要!冇搶到,放棄。”
“再開一檔,發明是平沙地形,甚麼產出都冇有,太渣滓了,冇法玩隻能又重開。”
“我冇玩過戰略遊戲的人輕鬆上手,上手以後感覺遊戲真特麼的好玩,然後我三天玩了三個徹夜!”
有買遊戲送咖啡的,有送濃茶的,有買遊戲送麵膜的,另有開班傳授熬夜修仙大法的……
“我必定會說不要了雅蠛蝶!”
“但是走兩步一看,漫山遍野的山坡羊,氣得我當場重開。”
在《文明》開端大賣的同時,市道上第一批的類《歐陸風雲》遊戲也紛繁的呈現了。
而跟著遊戲的上市,各家渠道商們也都是清楚了《文明》的特性和魅力地點,同時紛繁按照特性推出了呼應的活動。
“《文明》當然僅是個遊戲,但玩通關了幾遍《文明》以後,我開端用更理性的目光去對待天下汗青和各國文明,這也是其魅力地點吧。”
“在餬口黑洞洞的槍口麵前,我神采黯然的承認:我是誌願上班的。”
畫麵好天然好,但即便畫麵建模普通,隻要遊戲內核好玩,《歐陸風雲》的玩家還是會欣然玩耍。
“看到有人說遊戲玩不動?我表示遊戲的新手指引很好用的啊。”